El elenco de Critical Role espera 'pasar la antorcha' en el futuro

Navegando hacia el décimo aniversario de Critical Role, el elenco está reflexionando sobre el legado que desean dejar. Cuando se le preguntó por el futuro en términos amplios, Matthew Mercer sugirió que ya está pensando en cómo invertir en creativos más allá del elenco principal.

“Espero algún día pasar la antorcha a un grupo de personas increíbles con nuevas ideas y nuevas perspectivas”, dijo, “y darles el espacio para contar sus historias”.

Durante la amplia entrevista, el elenco expresó un sentido de asombro y gratitud por su éxito, tocó el peso de haber desencadenado un renovado interés global en los juegos de mesa, y cómo han cambiado desde que lanzaron esa primera transmisión. Pero a medida que el tercer arco de la campaña principal de Critical Role está llegando a su fin, surge la pregunta de qué pasará con todo lo que han construido cuando el elenco de Critical Role termine de jugar públicamente.

No parece que el crecimiento de la compañía de juegos de mesa se esté desacelerando pronto. Lo que comenzó como un juego transmitido de Dungeons & Dragons protagonizado por un grupo de reconocidos actores de voz se ha convertido en un imperio transmedia que abarca una plataforma de streaming, un brazo editorial, una organización filantrópica, espectáculos en vivo, cómics, novelas y un aclamado show animado que recientemente fue renovado para una cuarta temporada y un spin-off.

Foto: Chris Lockey/Critical Role

Cuando se le preguntó cuánto deberían emocionarse los fans de Critical Role sobre los planes para el décimo aniversario del programa, el miembro del elenco Sam Riegel bromeó que los fans deberían sentirse "Medio", antes de aludir a los próximos espectáculos en vivo, la serie animada y la programación expandida en la plataforma de streaming de suscripción Beacon.

El CEO Travis Willingham dijo que un videojuego de Critical Role es una "búsqueda activa", pero que la compañía está "comenzando a llegar al final de un largo camino". Willingham también declaró que espera tener algo que compartir a principios del nuevo año, pero debido a la "upheaval" en el espacio interactivo, la compañía está esperando ver cómo se adapta a la industria más grande.

La entrevista terminó con esa mirada hacia el futuro. Hablando sobre el legado, Liam O’Brien notó la tradición milenaria de contar historias que los juegos de mesa, y su influencia en el medio, continúan proliferando. Mercer, en su sugerencia de pasar la antorcha, dijo que aunque lo que él y sus colegas han construido en Critical Role no es solo para ellos, también es para "la próxima generación de narradores".

Si bien el concepto de "pasar la antorcha" parece lejano, es una promesa que el grupo ya ha cumplido. Junto con sus propias propiedades intelectuales originales, Critical Role ha adquirido programas independientes y ha vuelto a imprimir juegos independientes, todo mientras paga a creativos en juegos de mesa, animación y 'actual play' —industrias que notoriamente operan con presupuestos muy ajustados.

A pesar de que ya han revelado la mayoría de sus secretos, el equipo de Critical Role está avanzando hacia 2025 ansioso por lo que su décimo año les depara a ellos y a su audiencia. Incluso sin nada nuevo, su trabajo encendió una antorcha en el espacio de los juegos de mesa que seguirá ardiendo durante mucho, mucho tiempo.

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