El ex jefe de BioWare dice que los estudios deben fijar mejor las expectativas sobre los calendarios de lanzamiento
El director general de Inflexion Games y ex director general de BioWare, Aaryn Flynn, ha afirmado que los estudios deben ser más claros con los jugadores en cuanto a los calendarios posteriores al lanzamiento, especialmente en un entorno post-pandémico.
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Flynn hizo los comentarios en una entrevista con VGC publicada ayer (18 de junio), con su actual estudio, Inflexion Games, trabajando en el próximo Nightingale.
"Creo que los jugadores son, en última instancia, bastante justos. Quieren que los juegos sean excelentes, que estén pulidos y que las experiencias sean respetuosas con su tiempo", explicó Flynn.
"Creo que nuestra industria ha incumplido y sobreprometido algunas de esas cosas. Muchas veces, cuando se ven jugadores decepcionados, suele ser porque un estudio o un equipo ha establecido una expectativa que no pueden cumplir. Lo entiendo... Me identifico con eso".
En 2022 se han retrasado varios juegos de alto nivel debido a los problemas de la pandemia, como Starfield y Redfall, y muchos otros juegos se han retrasado debido a una serie de razones relacionadas con las dificultades de la pandemia.
"Se trata de ser honesto con estas cosas y decir simplemente: 'aquí es donde estamos... algunas de estas cosas son difíciles y preferimos pasar un poco más de tiempo para darles algo grande que algo comprometido antes'", añadió Flynn.
"De nuevo, creo que la inmensa mayoría de los jugadores también quieren eso. Los jugadores tienen tantas opciones ahora... se irán a jugar a otra cosa a medio plazo si no tienes contenido, y eso es algo bueno o malo para ciertos estudios."
En abril, NME habló con el antiguo jefe de BioWare sobre el próximo Nightingale, que está siendo desarrollado por varios veteranos de BioWare. El juego de supervivencia se centrará en la narración de historias, aunque "es una caja de arena", según Flynn.
Nightingale se lanzará en el cuarto trimestre de este año para PC.
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