Este nuevo FPS es tan bueno que casi es injusto que sea gratis: Un simulador '1v1, ven a pelear' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007

Este nuevo FPS es tan bueno que casi es injusto que sea gratis: Un simulador '1v1, ven a pelear' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007

¿Por dónde empezar con Straftat, un shooter multijugador que inmediatamente ha robado los corazones de los fanáticos de los FPS? El mejor cumplido que puedo darle es que inmediatamente destruyó la productividad de nuestro equipo, con declaraciones de "una ronda más, esa no contó", extendiendo una memorable hora de almuerzo más allá de lo permitido.

Straftat se centra en duelos FPS de 1v1 ultrarrápidos en mapas pequeños pero imaginativos —70 de ellos en el juego base gratis. Las ofertas de Straftat no son descartables; cada una tiene un truco que la hace sentir como si pudiera haber sido un favorito en el navegador de servidores en su día. Mi compañero obsesionado con Straftat, comparó la infinita variedad de Straftat con Mario Party en su boletín de FPS.

Straftat simplemente se siente generoso, incluso abundante: los jugadores sin DLC aún pueden acceder a los 70 mapas adicionales siempre que el anfitrión de una partida haya pagado por ellos. Es el raro juego que me siento igual de cómodo recomendando a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el hobby que a un hardcore FPSer. Straftat es pura dicha de tirador que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN en la secundaria, en un 1v1 de Halo 3 en casa de un amigo o conectándome a uno de mis servidores favoritos de Counter-Strike: Source modded.

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El movimiento de Straftat debería sentirse familiar para cualquiera que haya jugado uno de sus inspiraciones del motor Source (Straftat en sí fue hecho en Unity), pero Straftat tiene una capacidad para trucos y dominio del movimiento más comparable a Quake y similares. La estrella del espectáculo es uno de los deslizamientos en cuclillas que mejor se siente que he encontrado en un FPS, con agacharte de una carrera acelerándote como si hubieras caído en un tobogán engrasado. Se siente rápido y agresivo, con un bajo umbral de habilidad para incorporarlo a tu propio juego; no tienes que pasar horas perfeccionando la técnica de movimiento para comenzar, mientras que algunos de los locos que hemos encontrado en la cola aleatoria han demostrado que hay un alto techo si realmente quieres practicar.

El arsenal de Straftat también es impresionante, con el juego inclinándose hacia una gran variedad de armas desechables. Tiras las armas para recoger otra en lugar de recargar, y puedes empuñar simultáneamente cualquier arma de una mano. Algunas de ellas se sienten absolutamente increíbles, como los rifles de asalto que funcionan como versiones de AK y M4 de Counter-Strike extremadamente precisas. Otras son deliberadamente malas, pero se utilizan de maneras divertidas e interesantes: una pistola ametralladora que vacía todas sus balas con un solo disparo y hace que tu cámara se tambalee por el retroceso aparece a menudo en mapas poblados únicamente por armas cuerpo a cuerpo.

Si hay mapas mediocres en Straftat, todavía no los hemos encontrado.

Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente cómo juegas: cada uno tiene una vuelta, algo sorprendente que te hace replantear tu estrategia. Un mapa te coloca en un patio con una buena cantidad de cobertura y armas mayormente mediocres, con la excepción de un solo punto de aparición para ese dios AK-47 justo en el medio. Un jugador más cauteloso podría mantenerse al margen y renunciar al valioso rifle de asalto, pero mis compañeros y yo siempre nos lanzamos a él al principio de cada ronda, el primero en deslizarse en cuclillas allí eliminando al desafortunado (y desarmado) que queda en segundo lugar. Pero llegar allí primero no siempre era una garantía de victoria: a veces, el jugador más rápido podría pulsar el botón de recoger demasiadas veces, dejando caer accidentalmente el rifle y entregándoselo al perdedor.

Otro favorito deja a los combatientes en un mapa simétrico, una caja brutalista que parece haber salido de un arreglo de Halo. Las únicas armas que aparecen son minas de proximidad y pistolas de retroceso no dañinas. Las partidas aquí nos vieron armando trampas en todo el mapa, convirtiéndolo en una especie de tierra de nadie de la Primera Guerra Mundial antes de participar en un combate de empuje con las pistolas de retroceso, cada jugador tratando desesperadamente de empujar al otro hacia los campos de minas. También soy un gran fanático del tobogán de hielo en bucle que tiene a ambos jugadores y una constante corriente de armas apareciendo, deslizándose hacia abajo hasta que alguien se estrelle.

Pero incluso las arenas de combate más fundamentadas se sienten geniales para jugar y tienen alguna chispa de genialidad o capricho. Un bloque de ciudad de inspiración hongkonesa orientado verticalmente siempre conduce a grandes tiroteos, mientras que otro mapa, con escaleras al estilo de Escher pobladas por rifles de batalla, se siente como la arena perfecta para hacer clic en la cabeza de los devotos del Deagle de Counter-Strike. La referencia a la Cabaña Negra de Twin Peaks, por otro lado, no solo me emocionó por las referencias a otras cosas que me gustan, sino que también hizo un uso inteligente de puertas de guerra y habitaciones idénticas para ofrecer juegos tensos de gato y ratón.

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