Este nuevo FPS es tan bueno que parece injusto que sea gratis: un simulador de '1v1, ven a pelear' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source del 2

Este nuevo FPS es tan bueno que parece injusto que sea gratis: un simulador de '1v1, ven a pelear' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source del 2007

¿Por dónde empezar con Straftat, un shooter multijugador que inmediatamente ha robado los corazones de los aficionados a los FPS? Siento que el mayor cumplido que puedo darle es que desmanteló nuestra productividad por completo, con declaraciones de "una ronda más, esa no contó", extendiendo un memorable almuerzo mucho más allá de lo permitido. ¡Nadie le diga a mi jefe!

Straftat se centra en emocionantes duelos de FPS 1v1 en mapas pequeños pero imaginativos—70 de ellos en el juego base gratuito, con otros 70 incluidos en un DLC. Las ofertas de Straftat no son en vano; cada mapa tiene un truco o giro que lo hace sentir como si pudiera haber sido un favorito en el navegador de servidores en su época. Mi compañero obsesionado con Straftat comparó la variedad infinita de Straftat con Mario Party en su boletín de FPS.

Straftat simplemente se siente generoso, incluso abundante—los jugadores que no tienen DLC aún pueden acceder a los 70 mapas adicionales siempre que el anfitrión de una partida haya comprado el contenido—y es el raro juego que me siento igual de cómodo recomendando a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el hobby como a un FPSer hardcore. Straftat es pura dicha de shooter que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN de la escuela secundaria, jugando 1v1 a Halo 3 en casa de un amigo, o iniciando sesión en uno de mis servidores favoritos de Counter-Strike: Source modificados.

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El movimiento en Straftat debería sentirse familiar para cualquiera que haya jugado uno de sus inspiradores del motor Source (Straftat fue hecho en Unity), pero Straftat tiene una capacidad para trucos y maestría en el movimiento más comparable a Quake y sus similares. La estrella del espectáculo es uno de los mejores deslizamientos de agachado que he encontrado en un FPS, con el agachado desde una carrera acelerando como si hubieras caído en una resbaladilla engrasada. Se siente rápido y agresivo, con un bajo umbral de habilidad para incorporarlo en tu propio juego—no necesitas pasar horas perfeccionando la técnica de movimiento para comenzar, aunque algunos de los locos que hemos encontrado en la cola aleatoria han demostrado que hay un alto techo si realmente quieres practicar.

El arsenal de Straftat también es impresionante, con el juego inclinándose hacia una gran variedad de armas desechables. Las lanzas se desechan al pickear otra en lugar de recargarlas, y puedes usar en dúo cualquier arma de una mano. Algunas se sienten absolutamente increíbles, como los fusiles de asalto que operan como versiones láser precisas y mejoradas del AK y M4 de Counter-Strike. Otras son deliberadamente, de forma burlona, malas, pero se utilizan de maneras divertidas e interesantes: una pistola automática que vacía todas sus balas en un solo disparo y hace que tu cámara se sacuda del retroceso aparece a menudo en mapas poblationes solo de armas cuerpo a cuerpo.

Si hay mapas malos en Straftat, aún no los hemos encontrado.

Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente cómo juegas; cada uno tiene un giro, algo que te sorprende y te hace repensar tu estrategia. Un mapa te coloca en un patio con bastante cobertura y armas mayormente malas, excepto por un único punto de aparición para ese maravilloso AK-47 justo en el medio. Un jugador más cauteloso podría quedarse en los bordes y renunciar al valioso fusil de asalto, pero mis colaboradores y yo siempre nos lanzamos hacia él al comienzo de cada ronda, el primero en deslizarse allí masacrando al desafortunado (y desarmado) segundo clasificado. Pero llegar primero no siempre era una garantía de victoria: A veces el jugador más rápido presionaba el botón de recoger demasiadas veces, dejando caer el fusil y entregándolo al perdedor.

Otro favorito desplaza a los combatientes en un mapa simétrico y brutalista que parece sacado de un arreglo de Halo. Las únicas armas disponibles son minas de proximidad y armas de empuje sin daño. En las partidas aquí nos dedicábamos a hacer trampa toda el área como un tipo de tierra de nadie de la Primera Guerra Mundial, antes de involucrarnos en una pelea de empuje con las armas explosivas, cada jugador intentando desesperadamente lanzar al otro hacia los campos de minas. También me gusta mucho el deslizamiento helado en bucle que tiene a ambos jugadores—y a un flujo constante de armas apareciendo—descendiendo hasta que alguien se lo traga.

Pero incluso las arenas de tiro más sobrias se sienten geniales para jugar y llevan algo de chispa de genialidad o capricho. Un bloque de ciudad inspirado en Hong Kong siempre presta a grandes tiroteos, mientras que las ruinas en escaleras de Escher, pobladas con rifles de batalla, parecen la arena perfecta para clics de cabeza de tiradores hitscan—un proverbial "Solo Fox, Destino Final" para los devotos del Deagle de Counter-Strike. La referencia a la cabaña del mono negro de Twin Peaks, por otra parte, no solo hizo feliz a la parte de mi cerebro que disfruta de referencias a otras cosas que me gustan, sino que también hizo uso ingenioso de portales y habitaciones identicas para ofrecer intensas partidas de gato y ratón.

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