Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador de '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007
¿Por dónde empezar con Straftat, un shooter multijugador que inmediatamente roba los corazones de los amantes de los FPS? Siento que el mayor halago que puedo dar es que rápidamente destruyó nuestra productividad, con declaraciones de "una ronda más, esa no cuenta", prolongando un memorable almuerzo mucho más allá de lo permitido por nuestro empleador.
Straftat se centra en duelos FPS 1v1 ultrarrápidos en mapas pequeños pero imaginativos: 70 de ellos en el juego base gratuito, con otros 70 disponibles. Los mapas de Straftat no son desechables; cada uno tiene una peculiaridad o giro que lo hace sentir como si pudiera haber sido un favorito en los servidores en el pasado. La variedad interminable de Straftat ha sido comparada con Mario Party.
Al igual que el año pasado con Battlebit: Remastered, es una cantidad loca de FPS y no está abrumada por sistemas de progresión, pases de batalla o cosméticos premium de tiempo limitado. Puedes desbloquear nuevos sombreros para los hombres patata de Straftat terminando partidas o cumpliendo logros, pero se siente casi como una parodia de la adicción a los cosméticos dentro del juego.
Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007
Este nuevo FPS es tan bueno que casi parece injusto que sea gratis: un simulador de '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007
Straftat simplemente se siente generoso, e incluso los jugadores que no compran DLC pueden acceder a los 70 mapas adicionales siempre que el anfitrión de una partida haya contribuido. Es un juego que recomendarÃa cómodamente tanto a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el juego como a un jugador hardcore de FPS. Straftat es pura dicha shooter que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN de la secundaria, compitiendo en 1v1 en Halo 3 en la casa de un amigo, o conectándome a uno de mis servidores preferidos de Counter-Strike: Source.
PubstompingEl movimiento de Straftat deberÃa sentirse familiar para cualquiera que haya jugado uno de sus inspiraciones del engine Source (Straftat se hizo en Unity), pero Straftat tiene una capacidad para trucos y maestrÃa en el movimiento más comparable a Quake. La estrella del juego es uno de los mejores deslizamientos agachados que he encontrado en un FPS, con agacharse después de correr que te acelera como si estuvieras en un tobogán engrasado. Se siente rápido y agresivo, con un bajo umbral de habilidad para incorporarlo a tu propia jugabilidad, aunque algunos de los jugadores que hemos encontrado en el modo aleatorio han demostrado que hay un alto techo en caso de que quieras practicar.
El arsenal de Straftat es impresionante también, con una gran variedad de armas desechables. Puedes lanzarlas para recoger otra en lugar de recargar, y puedes usar en doble cualquier arma de una mano. Algunas se sienten increÃblemente bien, como los rifles de asalto que operan como versiones jodidamente precisas de los AK y M4 de Counter-Strike. Otras son deliberadamente, provocativamente malas, pero empleadas de maneras divertidas e interesantes.
Si hay mapas malos en Straftat, no hemos encontrado ninguno hasta ahora.
Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente cómo juegas: cada uno tiene un factor sorpresa que te hace replantear tu estrategia. Un mapa te encierra en un patio con bastante cobertura y armas malas, excepto un punto de aparición para un AK-47 en el medio. Un jugador más cauteloso podrÃa mantenerse en los bordes, pero mis compañeros y yo siempre corrÃamos al centro al inicio de cada ronda. Pero llegar primero no siempre garantizaba la victoria: a veces el jugador más rápido podrÃa presionar el botón de recoger demasiadas veces y dejar caer el rifle.
Otro favorito coloca a los combatientes en un map brutalista con una estética que parece sacada de Halo. Las únicas armas son minas de proximidad y armas de empuje no dañinas. En este mapa, armamos trampas por toda la zona antes de iniciar una pelea para empujarnos unos a otros hacia las minas. También me gusta el tobogán helado que tiene a ambos jugadores (y una corriente constante de armas que aparecen) deslizándose hacia abajo hasta que alguien cae.
Pero incluso las arenas de combate más convencionales se sienten geniales para jugar y llevan un chispazo de genialidad o fantasÃa. Un edificio inspirado en Hong Kong siempre proporciona excelentes tiroteos, mientras que las escaleras en forma de Escher de otro mapa son perfectas para los devotos del tirador de hitscan. La referencia al lodge negro de Twin Peaks no solo encanta a mi cerebro por las referencias, sino que también hace un uso ingenioso de puertas de transporte y habitaciones idénticas para crear tensos juegos del gato y el ratón.