Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007

Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador '1v1 me bro' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007

¿Por dónde empezar con Straftat, un shooter multijugador que rápidamente ha robado los corazones de los aficionados a los FPS? Siento que el mejor cumplido que puedo hacer es que inmediatamente destruyó la productividad de nuestro equipo, con declaraciones de "una ronda más, esa no cuenta", extendiendo un memorable almuerzo mucho más allá de lo que permite nuestro empleador: ¡nadie le diga a mi jefe!

Straftat se centra en duelos explosivos y veloces de 1v1 en mapas pequeños pero imaginativos: 70 de ellos en el juego base gratuito, con 70 más en un DLC. Para ponerlo en perspectiva, Overwatch 2 tiene 34 mapas para el juego normal, mientras que Counter-Strike: Global Offensive acumuló más de 100 mapas oficiales a lo largo de su trayectoria de más de una década. Las ofertas de Straftat no son desechables, cada una tiene una característica o giro que la hace sentir como si pudiera haber sido un favorito del navegador de servidores en su época. Uno de mis compañeros de trabajo obsesionado con Straftat, comparó la interminable variedad de Straftat con Mario Party en su boletín de FPS Hit Reload.

Straftat se siente generoso, incluso abundante: los jugadores sin DLC pueden acceder a los 70 mapas adicionales siempre que el anfitrión de una partida haya pagado por ellos, y es el raro juego que me siento igualmente cómodo recomendando a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el hobby como a un jugador hardcore de FPS. Straftat es pura felicidad shooter que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN de secundaria, en un 1v1 de Halo 3 en la casa de un amigo, o conectándome a uno de mis servidores favoritos de Counter-Strike: Source modificados.

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El movimiento en Straftat debe sentirse familiar para cualquiera que haya jugado uno de sus inspiradores basados en el motor Source (Straftat en sí fue hecho en Unity), pero Straftat tiene una capacidad para trucos y maestría de movimiento más comparable con Quake y similares. La estrella del espectáculo es uno de los mejores deslizamientos agachados que he encontrado en un FPS, con un deslizamiento al agacharse desde una carrera que te acelera como si hubieras caído en una resbaladilla engrasada. Se siente rápida y agresiva, con un bajo nivel de dificultad para incorporarla a tu propio juego: no tienes que pasar horas perfeccionando la técnica de movimiento para empezar, mientras que algunos de los locos que hemos encontrado en la cola aleatoria han demostrado que hay un alto nivel si realmente quieres practicar.

El arsenal de Straftat es impresionante también, con el juego inclinándose hacia una gran variedad de armas desechables. Las lanzas se descartan para recoger otra en lugar de recargar, y puedes usar en dupla cualquier arma de una mano. Algunas se sienten absolutamente increíbles, como los fusiles de asalto que funcionan como versiones láser-precisas y mejoradas del AK y el M4 de Counter-Strike. Otras son deliberadamente malas, pero se utilizan de formas divertidas e interesantes: una pistola automática que vacía todas sus balas en un solo apretón del gatillo y hace que tu cámara se sacuda de un lado a otro por el retroceso, a menudo aparece en mapas poblados completamente con armas cuerpo a cuerpo.

No hemos encontrado aún mapas mediocres en Straftat.

Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente la forma en que juegas: cada uno tiene una curva, algo para sorprenderte y hacerte repensar tu estrategia. Un mapa te coloca en un patio con bastante cobertura y armas bastante malas, excepto por un único punto de aparición para ese divino AK-47 justo en el medio. Un jugador más cauteloso podría mantenerse en los bordes y renunciar al valioso fusil de asalto, pero mis compañeros de trabajo y yo siempre hacíamos una carrera hacia él al inicio de cada ronda, el primero en deslizarse agachado allí eliminando al desafortunado (y desarmado) segundo que llegaba. Pero llegar primero no siempre era una garantía de victoria: a veces, el jugador más rápido apretaba el botón de recoger demasiadas veces, dejando caer accidentalmente el fusil y cediéndolo al perdedor.

Otro favorito coloca a los combatientes en un mapa brutalista simétrico que parece salido de un conjunto de Halo. Las únicas armas que aparecen son minas de proximidad y armas de empuje que no hacen daño. Las partidas aquí nos llevaron a boobytrapear todo el mapa en una especie de tierra de nadie de la Primera Guerra Mundial antes de involucrarnos en una lucha de empuje con las armas de explosión, cada jugador tratando desesperadamente de lanzar al otro hacia los campos de minas. También me gusta mucho la resbaladilla de hielo en bucle que hace que ambos jugadores (y un flujo constante de armas que aparecen) bajen rápidamente hasta que alguien se caiga.

Pero incluso las arenas de combate más convencionales se sienten geniales para jugar y tienen alguna chispa de genialidad o fantasía. Un bloque de ciudad inspirado en Hong Kong siempre da lugar a grandes tiroteos, mientras que las ruinas escalonadas de Escher, pobladas con rifles de batalla, ofrecen el lugar perfecto para que los devotos del Headshot de Counter-Strike hagan clic en la cabeza. La referencia a la cabaña negra de Twin Peaks, por su parte, no solo provocó el lado reptiliano de mi cerebro que disfruta de las referencias a otras cosas que me gustan, sino que también utilizó de manera ingeniosa portales y habitaciones idénticas para ofrecer juegos tensos de gato y ratón.

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