Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador de '1v1 conmigo, amigo' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de

Este nuevo FPS es tan bueno que es casi injusto que sea gratis: Un simulador de '1v1 conmigo, amigo' con 70 mapas y sin microtransacciones que se siente como el mejor mod de Counter-Strike: Source de 2007

¿Por dónde empezar con Straftat, un shooter multijugador que rápidamente ha conquistado a los amantes de los FPS? Siento que el mayor cumplido que puedo darle es que inmediatamente demolió la productividad de nuestro equipo de noticias, con declaraciones de "una ronda más, esa no contó", extendiendo un memorable almuerzo mucho más allá de lo permitido por nuestro empleador: ¡nadie le cuente a mi jefe!

Straftat se trata de duelos FPS rápidos y emocionantes 1v1 en mapas pequeños pero imaginativos: 70 de ellos en el juego base gratuito, y otros 70 disponibles en un DLC. Para dar perspectiva, Overwatch 2 tiene 34 mapas para el juego normal, mientras que Counter-Strike: Global Offensive acumuló más de 100 mapas oficiales a lo largo de su dilatado tiempo de vida. Las ofertas de Straftat no son descartables: cada una tiene un truco o giro que hace que se sienta como si pudiera haber sido un favorito de servidor en el pasado. Un compañero obsesionado con Straftat ha comparado la interminable variedad de Straftat con Mario Party en su boletín de FPS.

Straftat simplemente se siente generoso, incluso abundante: los jugadores que no compran DLC aún pueden acceder a los 70 mapas adicionales siempre que el anfitrión de una partida pague por ellos: es el raro juego que me siento igual de cómodo recomendando a un amigo adulto que apenas tiene tiempo para el ocio como a un FPSer hardcore. Straftat es pura dicha de disparos que me hizo sentir como si estuviera de vuelta en una fiesta LAN de la escuela secundaria, jugando 1v1 de Halo 3 en casa de un amigo o iniciando sesión en uno de mis servidores favoritos de Counter-Strike: Source con mods.

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El movimiento en Straftat debería sentirse familiar para cualquiera que haya jugado uno de sus inspiradores de motor Source (Straftat en sí fue creado en Unity), pero Straftat tiene una capacidad para trucos y dominio del movimiento más comparable a Quake y similares. La estrella del espectáculo es una de las mejores deslizamientos de agachado que he encontrado en un FPS, con el agacharse después de una carrera haciéndote acelerar como si hubieras caído en una resbaladilla engrasada. Se siente rápida y agresiva, con un bajo nivel de habilidad para incorporarla en tu propio juego: no necesitas pasar horas perfeccionando la técnica de movimiento para comenzar, mientras que algunos de los locos que hemos encontrado en el emparejamiento aleatorio han demostrado que hay un alto techo si realmente deseas practicar.

El arsenal de Straftat también es impresionante, con el juego inclinándose hacia una gran variedad de armas desechables. Las lanzas se desechan para recoger otra en lugar de recargar, y puedes usar dos armas de una mano juntas. Algunas se sienten absolutamente increíbles, como los rifles de asalto que funcionan como versiones láser-precisas y mejoradas del AK y M4 de Counter-Strike. Otras son deliberadamente, y de forma cómica, mediocres, pero se emplean de maneras divertidas e interesantes: una pistola de máquina que vacía todas sus balas de un solo tirón y hace que tu cámara se tambalee debido al retroceso a menudo aparece en mapas poblados enteramente con armas cuerpo a cuerpo.

Si hay mapas flojos en Straftat, no los hemos encontrado todavía.

Los mapas de Straftat pueden cambiar completamente cómo juegas: cada uno tiene un giro, algo que te sorprende y te hace repensar tu estrategia. Un mapa te coloca en un patio con bastante cobertura y principalmente armas mediocres, a excepción de un único punto de aparición para ese poderoso AK-47 justo en el medio. Un jugador más cauteloso podría mantener sus distancias y renunciar al valioso rifle de asalto, pero mis compañeros y yo siempre corríamos hacia él al principio de cada ronda, el primero en agacharse y deslizarse allí masacrando al desafortunado (y desarmado) segundo que llegara. Pero llegar primero no siempre garantizaba la victoria: a veces el jugador más rápido presionaba el botón de recoger demasiadas veces, dejando caer accidentalmente el rifle y renunciándolo al perdedor.

Otro favorito lanza a los combatientes en un mapa simétrico de brutalismo que parece sacado de un conjunto de Halo. Las únicas armas que aparecen son minas de proximidad y armas de empuje sin daño. Las partidas aquí nos llevaron a colocar trampas por todo el mapa, convirtiéndolo en una especie de tierra de nadie de la Primera Guerra Mundial antes de involucrarnos en una pelea de empujones con las armas de blast. Cada jugador intentaba desesperadamente forzar al otro en los campos de minas. También soy un gran fanático del tobogán de hielo en bucle que tiene a ambos jugadores —y un flujo constante de armas apareciendo— deslizándose hacia abajo hasta que alguien se lo traga.

Pero incluso las arenas de combate más centradas se sienten geniales para jugar y tienen alguna chispa de genialidad o desvarío. Un bloque de ciudad de inspiración hongkonesa, orientado verticalmente, siempre da lugar a grandes tiroteos, mientras que las ruinas escalonadas al estilo Escher de otro mapa poblado con rifles de batalla se sienten como la arena perfecta para el clickear en la cabeza de un shooter de hitscan — un proverbial "Solo Fox, Destino Final" para los devotos del Deagle de Counter-Strike. La referencia a la cabaña negra de Twin Peaks, por su parte, no solo estimuló la parte primitiva de mi cerebro que disfruta de las referencias a otras cosas que me gustan, sino que también hizo un uso ingenioso de portales y habitaciones idénticas para ofrecer juegos tensos de gato y ratón.

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