La película de D&D captura una de las mejores partes del juego
Hacia la mitad de la película, el personaje de Michelle Rodriguez, Holga la bárbara, visita la casa de su ex para cerrar su relación. La escena es bastante directa: Holga y Marlamin (interpretado por Bradley Cooper) tienen una conversación sincera sobre lo que salió mal en su matrimonio. Sin embargo, es una de las escenas más divertidas de la película, ya que los dos actores mantienen esta profunda y emotiva conversación mientras uno de ellos es un hombre diminuto y elegante en una silla de tamaño normal, y el otro es un bárbaro rudo, armado con un hacha y vestido con pieles, que acaba de dar una paliza a todo un equipo de guardias.
Esta secuencia me hizo especial ilusión porque, en mi opinión, tener un ex flotando por ahí es una mecánica muy divertida para integrar en un juego de rol. Es un recordatorio de que, incluso en este mundo fantástico de mazmorras y dragones, los personajes siguen significando algo para los demás. Eso va más allá de los escarceos románticos del pasado y de la historia de fondo: me encanta tener interacciones personales, uno a uno, dentro de los escenarios del juego, porque hace que los personajes parezcan reales, como si existieran en este mundo más allá de sus misiones y aventuras. Tienen un impacto en otras personas, más allá de matar monstruos y conseguir botines.
Puede haber beneficios tanto mecánicos como personales. Uno de mis personajes actuales de D&D tiene una larga lista de ex que he entretejido en su historia. Sólo uno de ellos ha aparecido en nuestra partida hasta ahora (con interacciones más amistosas que Holga y Marlamin), pero mi personaje hace referencia constantemente a su larga lista de ex. Es un detalle revelador de su historia, pero también lo he utilizado para argumentar su conocimiento de ciertos idiomas y detalles históricos, por todas las cosas que ha aprendido de su amplia variedad de relaciones pasadas.
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Ya he escrito aquí en Polygon muchas, muchas, muchas veces sobre mi amor por los episodios de relleno de tiempo libre, así que probablemente no sea una gran sorpresa que me encanten los videojuegos en los que una de las mecánicas principales es simplemente pasar el rato con otros personajes. y su sistema de fiestas del té es dueño de todo mi corazón, pero también adoro s, que no sólo se basa en los encuentros iniciados por el jugador, sino que añade actividades extraescolares, a pesar de que ni siquiera es un entorno escolar. El mejor Mass EffectDLC es aquel en el que te embarcas en una misión desenfadada y llena de bromas, y luego montas una fiesta y pasas el rato con tus amigos. ¿Esa escena en la que el pícaro narrador Varric invita a todos a jugar a las cartas? (Y sí, me han dicho que debería jugar a los juegos de Persona, que cada vez tengo más pendientes).
Soy el tipo de persona a la que le gusta pararse a hablar con cada PNJ, así que cuando un juego reconoce eso y lo integra en la jugabilidad, me emociono mucho. Me gusta que mi personaje tenga un efecto en el mundo que le rodea. Me gusta que la gente opine sobre él y quiera pasar el rato con él.
Tiene sentido que, cuando empecé a explorar los juegos de mesa, siguiera adorando los ratos muertos y los juegos de rol, la posibilidad de interactuar no sólo con puzles o batallas, sino con otras personas. Al principio, no tener opciones de diálogo preestablecidas me resultaba un poco desalentador, pero ahora me doy cuenta de que los juegos de rol de mesa tienen todo lo que me gustaba de los videojuegos, pero con más libertad. He tenido la suerte de contar con DMs que satisfacen esta preferencia, desde diseñar específicamente un horario de guardia para la interacción de los personajes hasta organizar una reunión en la que tanto los personajes jugadores como los PNJ traen platos para un almuerzo.
No me malinterpretes: sigo disfrutando de un buen combate en mis partidas. Pero hay algo especialmente satisfactorio en una interacción memorable en un juego de rol que siempre me da una explosión de energía creativa. En parte se trata de socializar con los amigos de forma divertida, y en parte de la alegría de crear algo juntos, aunque el público seamos sólo nosotros.
Y eso es algo que la película de Dragones y Mazmorras capta sorprendentemente bien. Entre las secuencias de acción y los atracos, el grupo principal de aventureros se mantiene unido. Como se trata de una película y no de un programa de televisión de larga duración, no hay episodios de relleno en los que todos se van a la playa o juegan a las cartas borrachos. Pero dentro del marco de la película, los realizadores han conseguido integrar suficientes escenas sociales e interacciones personales para poner de relieve que estos personajes se llevan bien e interactúan más allá de lo que vemos en pantalla, algo muy poco frecuente en las grandes películas de acción de género de hoy en día.
Los personajes pueden discutir. Puede que les cueste sintonizar con objetos mágicos y que sus inseguridades se conviertan en mierda. Puede que tengan conversaciones incómodas con sus ex. Pero después, cuando Holga monta tristemente su caballo y empieza a alejarse, su buen amigo Edgin el bardo (Chris Pine) canta una canción para animarla. No pasa mucho tiempo antes de que una sonrisa se dibuje en su cara y ambos estén cantando juntos. ¡Ese es el tipo de cosas por las que estoy aquí!
ya está en los cines.