Las 10 mejores aventuras de D&D que puedes terminar en una noche

Muchos grupos de Dragones y Mazmorras juegan por defecto largas campañas compuestas de aventuras entrelazadas y líneas argumentales. Esta puede ser una gran manera de jugar a D&D, pero no es la única. Algunos grupos tienen miembros rotativos o sólo se reúnen de vez en cuando, lo que hace que una estructura episódica sea más óptima.

Por suerte, hay cientos de aventuraspublicadas de D&D que se adaptan a este estilo de juego. Estas aventuras están diseñadas para permitir a los jugadores obtener una experiencia completa en una sola sesión, con los puntos de la historia al final. Funcionan muy bien como juegos únicos para grupos que no necesariamente volverán a jugar juntos o para rellenar una noche en la que faltan algunos jugadores.

10 La Sala Kobold es un gran escenario de inicio

La aventura introductoria que se encuentra en la Guía del Dungeon Master de 4ª Edición es corta y dulce y ofrece todo lo que una buena mazmorra debería. Los personajes tienen la tarea de poner fin a una serie de incursiones de los kobolds investigando su guarida en las ruinas de una vieja casa solariega. Los kobolds utilizan sus dragones mascota, junto con trampas de dardos y rocas, para mantener a los personajes a raya.

Uno de los aspectos más destacados de la aventura es un juego parecido al tetherball al que juegan los kobolds y que consiste en intentar hacer caer a los personajes en un pozo de babas con un pesado peso suspendido del techo. "Kobold High" culmina con una batalla contra un joven dragón blanco, dando a los jugadores una muestra de uno de los monstruos más icónicos del juego.

9 Flechas de duende que se pueden hacer valer por sí solas

Aunque "Flechas de los Goblins" es sólo el primer capítulo de la aventura más grande de 5ª Edición "Las Minas Perdidas de Phandelver", en realidad es una gran aventura por sí sola. La aventura completa tiene a los personajes escoltando un cargamento a la ciudad de Phandalin en nombre de su patrón, Gundren Rockseeker, cuando son emboscados por un grupo de asalto goblin. Para terminar la aventura en una noche, el Dungeon Master puede simplemente hacer que Gundren esté en la cueva de los goblins, en lugar de tener que encontrarlo más tarde. Esta pequeña mazmorra es sorprendentemente densa en trampas, terreno y enemigos que la convierten en un gran reto para una sola sesión.

8 Salvar las vacaciones en La noche más larga

Publicada por primera vez en la revista Dragon Magazine y posteriormente reimpresa en el Dragon Magazine Annual, esta aventura de temática navideña es divertida y desafiante a partes iguales. "La noche más larga" presenta la Baronía de Harkenwold, una pequeña región acosada por un dragón rojo llamado Cazakk el Bendito.

Cada solsticio de invierno, Cazakk vuela por toda la Baronía recogiendo un impuesto de regalos como una retorcida parodia deD&D de Santa Claus. Los personajes tienen la tarea de matarlo, lo que probablemente implicará seguirle la pista hasta su guarida en una vieja atalaya. Tendrán que enfrentarse a dragonborns, abishai, y atesorar escarabajos para salvar la fiesta.

7 Las ruinas del castillo Korvald están llenas de enemigos clásicos

Publicado en el libro fuente de 4E Draconomicon: Dragones Cromáticos, "Las Ruinas del Castillo Korvald" tiene un montón de monstruosicónicos de D&D para llenar una noche de aventuras. El joven dragón blanco Khekolak ha fijado su residencia en un castillo en ruinas y se ha aliado con una tribu de orcos cercana para apoderarse de la zona. El castillo está situado en la cima de una montaña, por lo que llegar a él es una tarea en sí misma, y la caída es un peligro siempre presente. Además del dragón y sus aliados orcos, el castillo está infestado de rastreadores de carroña, cubos gelatinosos y antiguos homúnculos para mantener a los personajes en alerta.

6 Negociar una tregua en un plato que se sirve frío

Funcionando como un fácil encaje en la campaña del Trueno del Rey de las Tormentas, "Un plato que se sirve frío" cambia las tornas y hace que los personajes trabajen para negociar la paz entre un pueblo y sus vecinos gigantes de escarcha. Un grupo de cazadores de monstruos llamado Jinetes de Sangre secuestra a un joven gigante de escarcha, poniendo en peligro un duradero tratado entre los gigantes y el pueblo de Stagwick. La aventura tiene una buena mezcla de exploración, juego de rol y combate, lo que la convierte en una gran experiencia autónoma.

5 In Volo's Wake es un divertido control de daños

Parte de la Liga de Aventureros que precede a la publicación de la Guía de Monstruos de Volo, "In Volo's Wake" se compone en realidad de seis miniaventuras. Tiene lugar después de que el Volothamp Geddarm titular, comúnmente conocido como Volo, viaje por la ciudad de Phandalin investigando para su nuevo libro.

El éxito del libro trae una ola de turismo a Phandalin, junto con montones de problemas. La naturaleza modular de esta aventura facilita que se pueda jugar durante el tiempo que el grupo necesite.

4 Un mago es terrorífico hasta la médula

A pesar de su sencillo título, Un M ago es un escenario de aventuras terrorífico que es a partes iguales Alien y La Cosa. El gancho inicial es familiar: ir a la torre del malvado mago y derrotarlo para salvar la ciudad. Pero lo que les espera a los personajes allí es un antro de horror y monstruosidades para aterrorizar incluso a los aventureros más experimentados. La aventura está escrita para ser compatible con una variedad de juegos OSR, por lo que pueden ser necesarios algunos ajustes para adaptar las estadísticas a cualquier sistema. Se puede encontrar un mago en la página itch.io del diseñador.

3 La maldición del temible pirata Zarr es un juego de espadas al máximo

En esta aventura de temática náutica, los personajes investigan al capitán pirata no muerto Zarr. Éste se está vengando de la ciudad después de que su armada lo ejecutara, o al menos eso dice la historia. El propio Dread Pirate tiene una historia bastante compleja que descubrir, y rápidamente se hace evidente que hay más en la historia de lo que la armada deja entrever. La aventura está diseñada para ser leída fácilmente en un smartphone y contiene enlaces internos muy útiles e intuitivos para que la navegación sea muy fácil. The Curse of the Dread Pirate Zarr está disponible en itch.io.

2 1-6 Oozes In The Dark es corto y dulce

Los oozes son los protagonistas de este hexacóptero de 5E, como su nombre indica. Los personajes se adentran en una serie de cuevas en busca de un tesoro y se encuentran con una colonia de oozes grises que pretenden devorarlos a ellos y a su equipo.

El módulo también contiene una pequeña tabla de encuentros aleatorios para complicar el viaje entre las entradas de las cuevas, así como una lista de tesoros y lugareños notables. En itch.io se puede encontrar una bonita versión para imprimir y jugar, publicada por Deus Ex Minima.

1 La terrorífica cocina de Bakto es una obra maestra culinaria

No te compliques con esta miniaventura cómica de temática gastronómica. Los personajes deben crear un plato original para complacer al demonio Bakto y así escapar de una muerte segura. También pueden intentar deducir la alergia secreta de Bakto e intentar envenenarlo. Dado que esta aventura está escrita para ser mayormente neutral en cuanto al sistema, necesitará algunos pequeños ajustes para ser utilizada con D&D de 5E. La aventura tiene sólo dos páginas pero contiene una mazmorra de 14 habitaciones, además de varios encuentros aleatorios. La aventura imprimible, que está diseñada para plegarse como un menú de restaurante, se puede encontrar en la página itch.io de Roll 4 Tarrasque.

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