Las 13 mejores armas de Dark Souls para principiantes
Una rara concesión que Dark Souls hace a los jugadores es que las armas no quedan eclipsadas o pierden relevancia a medida que avanza el juego. El nuevo botín no es necesariamente más fuerte que el antiguo, simplemente puede hacer cosas diferentes. Una vez mejoradas, casi todas las armas son viables desde el principio hasta el final del juego.
Sin embargo, algunas armas de Dark Souls son más complejas, menos duraderas o simplemente más difíciles de usar que otras. Por el contrario, algunas armas son muy apropiadas para aquellos que aún se están acostumbrando al juego, con movimientos sencillos y ampliamente aplicables y sin debilidades obvias. Para aquellos que pisan Lordran por primera vez, algunas armas nunca les llevarán por mal camino.
Actualizado el 14 de enero de 2023, por Scoot Allan:El éxito rotundo de 2022, Elden Ring, ha atraído más miradas que nunca al catálogo de FromSoftware. Como resultado, muchos de sus juegos -como el Dark Souls original y sus dos secuelas- están experimentando un aumento de jugadores primerizos. Aunque las tierras de Lordran poseen muchos desafíos aterradores, el juego ofrece varias armas que ayudarán a los jugadores durante la primera parte de su viaje.
13/13 Escudo del calentadorDark Souls 3: Las 5 mejores zonas (y las 5 peores)
Los 10 mejores jefes de Dark Souls, clasificados
Escudo estándar
En primer lugar, casi todos los jugadores nuevos se beneficiarán de equiparse un escudo al principio del juego. Hay dos estrategias de combate principales para que los jugadores tengan éxito en Dark Souls. Una requiere habilidad para esquivar golpes potentes, mientras que la otra se basa en el escudo para recibir daño y tener la oportunidad de esquivar.
- Reducción de Daño: 100 (Físico)
- Escala: Fuerza (D), Inteligencia (D)
- Peso: 2.0
El Escudo calentador es el escudo más ligero del juego, que además proporciona una reducción del daño físico del 100% para ayudar a proteger a los principiantes al principio del juego. También forma parte del conjunto básico de la clase Guerrero, lo que ofrece a los jugadores la oportunidad de dominar el escudo y el arma de su elección. Otra ventaja del Escudo calentador es su gran estabilidad y su rápida velocidad de parada.
12/13 Espada largaEspada recta
El sable largo es un elemento básico de casi todos los videojuegos con combate cuerpo a cuerpo. Es un arma polivalente que, a diferencia de su inspiración en el mundo real, se maneja igual de bien con una mano que con dos. En Dark Souls también es exactamente así, un arma sencilla sin puntos débiles evidentes.
- Daño Base: 80 (Físico)
- Escala: Destreza (C), Fuerza (C)
- Peso: 3.0
El sable largo de Dark Souls es razonablemente rápido y contundente, y su conjunto de movimientos se puede utilizar en muchas situaciones. También puede estar disponible desde el principio de Dark Souls, ya que la clase Caballero puede hacerse con un sable largo casi de inmediato. Aunque carece de grandes puntos fuertes, el sable largo es un arma que ha servido a muchos para derrotar a los jefes más poderosos de Lordran.
13/11 LanzaLanza
Debido a la elevada dificultad del juego, algunos jugadores pueden desanimarse simplemente tratando de mantenerse con vida en Dark Souls. Los enemigos golpean fuerte y parecen tener una sincronización casi perfecta para explotar cualquier debilidad que presente el jugador. En muchos casos, el daño no es el problema para los nuevos jugadores, sino la supervivencia.
- Daño Base: 80 (Físico)
- Escala: Destreza (C), Fuerza (D)
- Peso: 3,5
La lanza es increíblemente útil para esto. Al igual que en la vida real, puede usarse junto con un escudo y es una de las pocas armas que pueden usarse para atacar sin que el jugador baje la guardia. Para los jugadores que quieran tomarse las cosas con más calma mientras se familiarizan con Dark Souls, un escudo y una lanza pueden ser útiles herramientas de aprendizaje que les ayudarán a lo largo del juego.
13/10 ZweihanderUltra Gran Espada
Dark Souls tiene un montón de opciones en lo que a grandes espadas se refiere. El juego no solo cuenta con una categoría de armas llamada Greatswords, sino también con una categoría de Ultra Greatswords aún más grandes, de las cuales la zweihander es, con diferencia, la más conocida.
- Daño Base: 130 (Físico)
- Escala: Destreza (D), Fuerza (C)
- Peso: 10.0
Al principio, la zweihander parece poco adecuada para los principiantes. Se balancea lentamente y requiere mucho tiempo de recuperación, lo que obliga al jugador a comprometerse con los ataques. Sin embargo, inflige un daño inmenso en comparación con muchas otras armas, hace tambalearse a casi todos los enemigos del juego y enseña al jugador a sincronizar los ataques. Tras un periodo de adaptación, los jugadores novatos pueden optar por una zweihander.
9/13 Balder Espada lateralEspada recta
La espada lateral de Balder es una preciada arma de las primeras partidas que sueltan los Caballeros Balder de la Parroquia de los No Muertos. Es parecida a un sable largo, pero consume algo menos de aguante y tiene algo más de alcance, a cambio de un conjunto de movimientos que algunos jugadores consideran incómodo.
- Daño Base: 80 (Físico)
- Escala: Destreza (B), Fuerza (E)
- Peso: 3.0
La espada lateral de Balder se considera una de las más fiables del juego, ya que se adapta bien a la mayoría de las situaciones y tiene una escala excelente con la estadística Destreza. El principal inconveniente es que no está garantizada: el jugador tiene que conseguirla de los Caballeros de Balder, y solo tiene un 1% de posibilidades de obtenerla.
8/13 Club reforzadoMartillo
Aunque no es tan llamativa como otras armas de Dark Souls, el garrote reforzado es una gran arma inicial para los principiantes. Tiene un daño base increíblemente alto, es fácil de encontrar al principio del juego y se puede encantar para aumentar su utilidad en fases posteriores.
- Daño Base: 242 (Físico)
- Escala: Fuerza (C)
- Peso: 4.0
El garrote reforzado también inflige Hemorragia, que puede ser un efecto de estado increíblemente útil para los principiantes. La habilidad Grito de guerra también puede proporcionar a los jugadores un útil potenciador al principio de la batalla cuando sea necesario. Aunque el garrote reforzado puede tardar en recuperarse de un golpe fallido, cuenta con un potente ataque R2 de salto que puede despejar la distancia y sorprender a la mayoría de los enemigos si se sincroniza y se distancia bien.
7/13 CimitarraEspada curva
Otra arma inicial que muchos jugadores disfrutan mucho es la cimitarra, que se encuentra en la clase inicial Wanderer, que requiere mucha destreza. Se trata de una espada curva increíblemente rápida, capaz de golpear con rapidez sin que al jugador le cueste mucho aguante. A pesar de su velocidad, su daño también es bastante competitivo.
- Daño Base: 80 (Físico)
- Escala: Destreza (B), Fuerza (E)
- Peso: 1,5
El inconveniente de la cimitarra es que tiene un alcance increíblemente corto, lo que puede obligar a los jugadores a acercarse más de lo deseado. También es una de las pocas armas de Dark Souls que ha quedado casi obsoleta. Más adelante, se puede encontrar una falchion casi idéntica pero ligeramente más fuerte. Sin embargo, no aparece en Dark Souls durante un tiempo, lo que convierte a la cimitarra en un arma inicial mejor.
6/13 MaceMartillo
La maza es el arma inicial de la clase Clérigo, que suele estar más preocupada por lanzar Milagros y mejorar su fe. No obstante, la maza puede resultar un arma sorprendentemente letal incluso para los guerreros con más inclinación física.
- Daño Base: 91 (Físico)
- Escala: Fuerza (B)
- Peso: 4.0
La maza es más rápida de lo que indica su aspecto pesado e inflige un daño respetable, por lo que puede acabar con la mayoría de los enemigos en poco tiempo. También tiene un conjunto de movimientos más versátil que la mayoría, lo que anima a los nuevos jugadores a experimentar con ataques rodando y corriendo. Aunque no es el arma más glamurosa de Dark Souls, la maza siempre es fiable.
5/13 Espada AnchaEspada recta
En el caso de Dark Souls, que intenta no dejar obsoleto el equipamiento, la espada ancha es muy similar a la espada larga inicial a pesar de encontrarse mucho más tarde. Ambas son espadas rectas centradas en una serie fiable de ataques regulares sin debilidades evidentes.
- Daño Base: 82 (Físico)
- Escala: Destreza (C), Fuerza (C)
- Peso: 3.0
La espada ancha cambia la versatilidad por un poco más de daño y una escala diferente. A pesar de carecer de ataques de estocada en favor de ataques cortantes, es ligeramente más fuerte por golpe. Es la espada recta más dañina y se adapta mejor a las builds "de calidad" que se centran en la Fuerza y la Destreza, por lo que es una opción sólida para muchos de los jefes más duros de Dark Souls.
4/13 EstocEspada perforante
Las espadas perforantes pueden requerir un poco de práctica para acostumbrarse a manejarlas, pero pueden ser un arma devastadora para los principiantes que se aventuran en Lordran. La Estoc no sólo es accesible al principio del juego, sino que tiene el mayor alcance de todas las espadas perforantes, lo que da a los jugadores una gran ventaja a la hora de empujar.
- Daño Base: 187 (Físico)
- Escala: Fuerza (B), Destreza (D)
- Peso: 3.0
Una de las mayores ventajas del Estoc para los nuevos jugadores es la posibilidad de atacar mientras se está bajo la protección de un escudo. La Estoc, como todas las espadas perforantes, también modifica ligeramente el conjunto de movimientos estándar. La patada se sustituye por un rápido tajo y un paso atrás, y el ataque de carga incluye una devastadora puñalada doble.
3/13 UchigatanaKatana
La uchigatana es la primera katana que aparece en Dark Souls y es un arma muy letal. Es rápida, inflige un gran daño por golpe y tiene una escala excelente con la Destreza. Además, inflige daño de hemorragia que puede eliminar repentinamente una parte de la barra de salud del enemigo, lo que ayuda a introducir a los nuevos jugadores en los efectos de estado de Dark Souls.
- Daño Base: 90 (Físico)
- Escala: Destreza (B)
- Peso: 5.0
Sin embargo, la uchigatana tiene dos inconvenientes. Si el jugador la quiere desde el principio, se verá obligado a matar al PNJ que la empuñe, que usará todo su poder contra él. Se trata de un combate innecesario al principio de la partida que los nuevos jugadores querrán evitar. Además, es muy frágil y poco duradera, lo que puede obligar a los jugadores a gastar muchas almas en su mantenimiento.
2/13 Espada de DrakeEspada recta
La Espada de Drake parece colocada deliberadamente en Dark Souls para ayudar a los jugadores novatos con dificultades. Para cuando el jugador la descubra, será con diferencia el arma más dañina que haya encontrado, infligiendo un daño muy elevado con una inversión mínima en ella.
- Daño Base: 200 (Físico)
- Escala: N/A
- Peso: 6.0
La Espada del Draco está oculta y requiere acceder a una zona un poco apartada para disparar muchas flechas a la cola de un draco, pero merece la pena el esfuerzo. También está diseñada deliberadamente para no escalar con las estadísticas del jugador, además de ser difícil de mejorar al requerir escamas de dragón muy raras. Sin embargo, puede ayudar a los jugadores con dificultades y ayudarles a acostumbrarse a lo básico.
1/13 ClaymoreGran espada
Una de las armas más emblemáticas de la clase de arma Greatsword en Dark Souls, la claymore es similar a una espada larga de gran tamaño. Es bastante lenta, pero no tanto como otras armas pesadas de Dark Souls . También cuenta con varios ataques que se pueden encadenar para aturdir a los enemigos.
- Daño Base: 103
- Escala: Destreza (C), Fuerza (C)
- Peso: 6.0
En definitiva, la Claymore es otra buena arma polivalente, aunque más pesada. Siempre que un jugador nuevo esté dispuesto a enfrentarse a un puente de fuego de dragón para hacerse con ella, estará bien equipado para el resto de Dark Souls.