Los 10 mejores hechizos defensivos en Dungeons & Dragons

CLASIFICACIÓN TOP 10

Aunque muchos de los hechizos más emblemáticos de Dungeons & Dragons, como Magic Missile y Fireball, tienen como objetivo infligir el mayor daño posible a los enemigos, hay innumerables hechizos que ofrecen otras utilidades a los jugadores. En el extremo opuesto del espectro mágico de los hechizos como Bola de fuego están aquellos cuyos efectos tienen como objetivo proteger a su lanzador y su grupo en lugar de proporcionar una ofensa.

Estos hechizos se ofrecen en varios niveles de hechizo y tienen una amplia gama de eficacia. Así que hoy vamos a profundizar en los hechizos defensivos a los que los jugadores tienen acceso en Calabozos y Dragones y a explorar cuáles son los más eficaces y que más valen la pena.

10 Protección contra el veneno

Aunque bastante limitado en sus aplicaciones, en ciertos escenarios, Protección contra el veneno es un hechizo increíblemente útil. Apuntando a una criatura tocada, todo el veneno dentro de dicha criatura es neutralizado, y esa criatura gana ventaja en todas las salvas contra ser envenenada así como resistencia al daño por veneno.

Mientras que los jugadores pueden pasar fácilmente por numerosos encuentros de combate sin la presencia de ningún veneno, hay numerosos monstruos en D&D que usan el veneno como su pan de cada día. Si los jugadores tienen conocimiento previo en cuanto a saber que se enfrentarán a tales enemigos, la utilidad de este hechizo no puede ser exagerada.

9 Elementos de absorción

Un hechizo de primer nivel, Absorber Elementos pone un aura defensiva temporal en su lanzador que proporciona resistencia a los daños causados por el ácido, el frío, el fuego, los rayos o los truenos, permitiendo entonces a su lanzador infligir 1D6 de ese tipo de daño en su próximo ataque cuerpo a cuerpo.

Gran parte de la utilidad de este hechizo viene en forma de su velocidad de reacción, permitiendo a un personaje lanzar el hechizo cuando son atacados con un ataque mágico o elemental.

8 Protección de la energía

Un hechizo similar al de Absorber Elementos, Protección de la Energía es un hechizo de tercer nivel que proporciona a una criatura dispuesta a resistir los daños del ácido, el frío, el fuego, los rayos o los truenos hasta una hora.

Aunque este hechizo no tiene la misma velocidad de reacción de los Elementos Absorbentes mencionados anteriormente, su longevidad de una hora de uso y su capacidad para apuntar a un aliado lo hacen bastante útil.

7 Escudo

Tal vez una de las entradas más directas de esta lista, Escudo es una fenomenal opción defensiva disponible para Magos y Hechiceros. Al ser lanzado, este hechizo proporciona a su lanzador un +5 adicional a su AC.

Este hechizo es especialmente útil debido a que tiene velocidad de reacción, permitiendo a un jugador lanzar el hechizo en reacción a ser atacado, protegiéndose de un ataque que de otra manera hubiera golpeado.

6 Escudo de la fe

Al igual que Shield, Shield of Faith es un hechizo que puede aumentar la clase de armadura de un personaje. Mientras que este hechizo le da a su lanzador +2 en vez de +5, puede ser lanzado sobre los aliados de uno en vez de sólo sobre el propio jugador.

Esto permite que el hechizo se utilice de una manera más solidaria en lugar de sólo para proteger a un solo personaje. Además, mientras que Shield sólo dura una ronda, Shield of Faith es un hechizo de concentración que dura hasta diez minutos!

5 Globo de Invulnerabilidad

El Globo de Invulnerabilidad es un excelente hechizo defensivo para defenderse de los hechiceros enemigos. Creando una barrera con un radio de diez pies que dura hasta un minuto, cualquier hechizo lanzado desde fuera de la barrera que se dirija a cualquier cosa o persona dentro de la barrera es completamente anulado.

Aunque este hechizo no puede proteger de peligrosos hechizos de alto nivel, puede evitar que una gran cantidad de potenciales amenazas mágicas dañen a su grupo.

4 Imagen de espejo

Al igual que el hechizo, el escudo, Imagen de espejo es un hechizo defensivo que sólo beneficia a su lanzador. Sin embargo, mientras que el beneficio de Shield es breve e instantáneo, el de Mirror Image dura hasta un minuto.

Creando tres clones ilusorios del lanzador, cada vez que un enemigo apuntaba a un jugador con una imagen espejo activa, lanzaban un D20. Mientras los tres clones estén presentes, un enemigo golpea a una de las copias de ese jugador si hubiera sacado un 6 o mejor. Si quedan dos, un enemigo golpea a un clon con una tirada de 8, y si sólo queda uno, golpea al clon en su lugar con una tirada de 11. Esto significa que incluso si un ataque destrozara el AC de un jugador, ¡puede resultar en 0 de daño sostenido si el atacante golpea una de las copias ilusorias!

3 Concha anti-vida

Un hechizo de quinto nivel que tradicionalmente sólo es accesible a los druidas (aunque algunos dominios clericales también pueden aprenderlo), la Concha Anti-Vida produce una barrera de tres metros que no puede ser penetrada por ningún ser vivo.

Mientras que los monstruos no muertos y las construcciones artificiales pueden entrar en este caparazón, este hechizo es una excelente manera de mantener a raya a muchos monstruos vivos hasta ocho horas.

2 Sala de la Muerte

Otra de las entradas más sencillas de esta lista, Death Ward es un hechizo de cuarto nivel que permite colocar un pupilo sobre una criatura.

Si esa criatura muriera mientras la sala está activa, en su lugar bajan a 1 HP restante. Este hechizo estelar puede salvar a los jugadores de una muerte segura, incluso trabajando para prevenir hechizos y habilidades que no causen daño, ¡y matando automáticamente a su objetivo como efecto!

1 Invulnerabilidad

Un hechizo de nivel nueve que se añadió al juego en la Guía de Xanathar para todo, es difícil de superar el descarado poder y la simplicidad de la Invulnerabilidad. La Invulnerabilidad es un hechizo de concentración que evita que su lanzador sufra daños de cualquier tipo durante un máximo de diez minutos.

Esto es absurdamente poderoso y es la respuesta perfecta para cada forma de daño en el juego, evitando incluso el más mortal de los hechizos dañinos con facilidad.

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