Magic The Gathering: 10 personajes de alineación blanca que serían grandes villanos de D&D

En Magic the Gathering, la magia blanca suele representar las fuerzas de la civilización, el orden y la luz. El blanco no produce tantos personajes villanos como el azul o el negro, pero lahistoria de Magic está llena de personajes alineados con el blanco que, por una u otra razón, realizan actos villanos. A menudo estos villanos son autoritarios, fanáticos ciegos o gobernantes locos por el poder.

Con el continuo solapamiento entre Magic y Dungeons Dragons, los villanos del primero pueden ser un gran lugar para encontrar villanos de nivel de campaña para cualquier juego de D&D de alta magia, esté ambientado en un plano de Magic o no.

9 Elesh Norn representa la ideología pura de consumo

El pretor de alineación blanca de la fuerza pirexiana que ocupa Mirrodin, Elesh Norn es un líder cruel y exigente incluso en una cultura particularmente cruel. Toda la fuerza pirexiana está marcada por un sentimiento de fanatismo religioso, pero Elesh Norn ejemplifica esta creencia. Es la más devota al proyecto de asimilar todo el multiverso, lo que la convierte en una fantástica villana de D&D . Los pirexianos son grandes villanos en general, y Elesh Norn está especialmente preparada para servir de jefa suprema.

8 La naturaleza protectora de Avacyn se convierte en furia

Aunque no comenzó su vida como villana, la protectora angélica de Innistrad, Avacyn, acabó corrompiéndose por una afluencia de maná ajeno. Aunque su transformación acabó convirtiéndola en la Avacyn, la Purificadora, de alineación roja, es difícil argumentar que su furia genocida y purificadora no provenga de su naturaleza infundida de maná blanco.Enfrentar a un grupo de D&Dcontra la antigua guardiana corrupta de su región natal es un concepto aterrador y trágico para cualquier campaña inspirada en Magic.

7 Sorin no es malo, pero es peligroso

El Planeswalker vampiro Sorin Markov es un ejemplo perfecto de un personaje que no es expresamente malvado, pero que podría encontrarse fácilmente en el lado opuesto de un conflicto de un grupo de D&D . Sorin es una figura clave en muchas de las historias más largasde Magic, desde los Eldrazi hasta la Guerra de la Chispa y todas las historias de su plano natal de Innistrad.

Sorin está involucrado en docenas de esfuerzos de alto riesgo, y cada uno de ellos amenaza con destruir la región alrededor de donde ocurre. Un grupo de D&D podría oponerse a Sorin no porque se oponga a su objetivo final, sino porque sus métodos ponen en peligro sus hogares.

6 Heliod es un Dios celoso

Heliod, el dios del sol de Theros, es un análogo muy poco disimulado de la deidad griega Zeuss, por lo que su capacidad para actuar como villano no debería sorprender. En su presentación, Heliod es conocido por ejemplificar la ley, la justicia y la retribución. Sin embargo, cuando el dios usurpador Xenagos amenaza su sede de poder, su rival Purphoros desafía su derecho a gobernar y su campeona Elspeth asciende en poder, los celos de Heliod salen a relucir. Heliod podría servir como modelo para unvillano de D&Dque empiece como patrón del grupo antes de volverse contra él.

5 El Gran Árbitro Augustin IV intentó rehacer el mundo

Líder del Senado de Azorius durante los eventos de los sets originales de Rávnica, Augustin IV es un ejemplo perfecto de cómo la inclinación de la magia blanca hacia el orden y la ley puede producir líderes dispuestos a llegar a cualquier extremo para mantener el control.

Después de que Agrus Kos inicie accidentalmente la disolución del pacto gremial, Augustin IV intenta enfrentar a los demás gremios en un intento de remodelar Rávnica en un plano de orden puro y hegemónico. Unapartida de D&Dque se enfrente a una situación política en la que no esté claro quién tiene los mejores intereses en el corazón podría encontrar un rival perfecto en un personaje como Augustin IV.

4 La legión del crepúsculo conquista a los monstruos

Esta enorme nación de nobles y guerreros vampiros hizo su primera aparición en el bloque de Ixalan en busca del famoso Sol Inmortal. Inspirados libremente en los conquistadores españoles, estos villanos combinan la naturaleza parasitaria de los vampiros con los esfuerzos colonialistas de los "exploradores" europeos del siglo XVI. La Legión del Crepúsculo tiene una historia enmarañada y desordenada y sería una fuerza invasora perfecta para que una partida de D&D se oponga valientemente.

3 Nahiri fue empujada a la villanía

Nahiri, uno de los personajes más esperados de la historia de Magic , fue el tercer miembro del trío que selló por primera vez a los Eldrazi en las profundidades del plano de Zendikar. A través de una larga serie de errores de comunicación y abandonos, Nahiri se convirtió en un nuevo heraldo de los Eldrazi, liberándolos en el plano natal de Sorin, Innistrad.

En muchos sentidos, Nahiri es en sí misma una aventurera de alto nivel de D&D, por lo que ella y sus complejos planes y campañas serían una gran fuerza opositora para una partida de D&D .

2 La regla del Obzedat Una sociedad secreta

Los líderes invisibles del Sindicato de Orzhov, los Obzedat, son un consejo de espíritus que controlan el sindicato desde las sombras. Los Orzhov son una parte de corporación, una parte de iglesia y una parte de red de crimen organizado. Todos estos arquetipos son villanos clásicos de D&D , y mejoran aún más cuando se combinan. Una campaña que utilice a los Obzedat como jefe final podría comenzar con un aspecto de la organización y revelar lentamente los diferentes brazos del enemigo que rodean a los jugadores hasta que sea demasiado tarde.

1 Takeshi Konda intentó salvar el mundo

Tras unir a varios señores de la guerra y construirse un magnífico castillo, el gobernante de una amplia franja de Kamigawa decidió que quería asegurar la paz mucho después de su muerte. Con la ayuda de varios colaboradores, Konda ideó un plan para romper la frontera entre el mundo espiritual y el mortal, apresando en el proceso a un espíritu excepcionalmente poderoso e importante. Los intentos de Konda por asegurar la paz desencadenaron de hecho la Guerra de los Kami, un largo y sangriento conflicto entre mortales y espíritus. Los intentos erróneos de Konda por asegurar su legado podrían ser el incidente incitador de una campaña de D&D con una sólida mezcla de combate e intriga.

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