Peter Molyneux siente un "enorme remordimiento" por haber prometido demasiado en juegos anteriores
Peter Molyneux, el diseñador y programador de videojuegos famoso por Dungeon Keeper, Black & White y Fable, se ha arrepentido de sus altisonantes afirmaciones sobre sus anteriores juegos.
En el último episodio del podcast My Perfect Console con Simon Parkin, el diseñador británico afirmó que las preguntas que le hacían los entrevistadores a menudo le estimulaban.
"Solía especializarme, si esa es la palabra correcta, en hablar de los juegos que hacía antes de que estuvieran terminados", dijo Molyneux. "Ya sabes, como cualquier proyecto inacabado, muy a menudo las cosas cambian y ese proceso de desarrollo creo que la gente lo confundía con promesas de características en el juego".
Aunque justificó estas afirmaciones por estar "perdido en la pasión" del desarrollo de juegos de aquella época, añadió que se trataba de algo "atroz" para su equipo.
"Siento un enorme remordimiento por ello. Siento remordimientos por lo que hice", aclaró Molyneux. "Lo que debería haber dicho en todas las entrevistas es 'todo lo que digo, tómenlo con una pizca de sal'. Puede que ni siquiera se lo cuente al resto del equipo".
"Y cuando volvía después de las entrevistas, muchos de los miembros del equipo me decían 'Peter, no sabíamos que íbamos a tener esta característica en el juego hasta que lo leyeron en la prensa'", añadió.
A principios de este año, Molyneux afirmó que su actual proyecto presenta una "mecánica que nunca antes se había visto en un juego", pero que comparte muchas similitudes con Black & White y Fable. En la entrevista, reveló que hay 25 desarrolladores vinculados al juego.
En otras noticias de videojuegos, Super Mario Bros. Wonder revelará la nueva voz de Mario al final del juego. Por su parte, el actor Charles Martinet ha declarado que no sabe muy bien qué hace un embajador de Mario.