Revisión del pentimento

Revisión del pentimento

En Pentiment, de Obsidian Entertainment, juegas como Andreas Maler, un artista de Núremberg que ha aceptado un trabajo temporal en la abadía de Kiersau, cerca de la ciudad de Tassing. Como estamos en 1518, el trabajo de Adreas en el scriptorium de la abadía consiste en copiar manuscritos con rapidez y precisión (cuando no está trabajando en su propia obra maestra). Como la imprenta de Gutenberg es un invento relativamente reciente, el arte de copiar manuscritos se está quedando rápidamente obsoleto, lo que significa que muy pronto Kiersau perderá su único medio real de ingresos.

Por eso es tan tensa la visita de un barón local -que está comprobando el estado del manuscrito que encargó a la abadía- y tan acuciante su descontento con el trabajo del hermano Piero, el anciano monje asignado a su manuscrito. Pero cuando el barón es asesinado en los pasillos de la abadía, y Piero (un amigo de Andreas) es encontrado arrodillado junto al cuerpo, empuñando un cuchillo ensangrentado, Andreas se encarga de resolver el asesinato para salvar a su amigo de ser ejecutado por un crimen que no ha cometido.

Una de las capas de Pentiment -unjuego que lleva literalmente el nombre de un tipo de capa- es que tanto tú como Andreas sois forasteros en su mundo. Aunque Andreas no sea un extraño, ya que está familiarizado con las normas sociales básicas de la Baviera de principios del siglo XVI, es un extraño a los ojos del abad de Kiersau. Y, como es un chico de la ciudad de Nuremberg, la gente de Tassing también lo ve (aunque más favorablemente) como un forastero. El jugador del siglo XXI, especialmente el de la variedad secular, se sentirá aún más forastero al principio.

Por eso la investigación de un asesinato es un punto de entrada tan inteligente a la época y sus costumbres (como lo fue para El nombre de la rosade Umberto Eco, una "gran inspiración para Pentiment", según el director del juego, Josh Sawyer). Mientras recorres Tassing y Kiersau, interrogando a los aldeanos y a los frailes, a los campesinos y a los sacerdotes, descubres quiénes son estas personas, o quiénes quieren que creas que son. Te cuentan sus historias, sus orígenes y sus creencias. Compartes el pan con ellos, comes su potaje y su pescado, escuchas sus cotilleos o sus historias de desdicha, y empiezas a preocuparte profundamente por ellos. Jugando a través de Pentiment, aprendes los giros de las frases. "Que Dios te bendiga" se convierte en una bienvenida común y significativa, no sólo en una frase extraña reservada para cuando a alguien le salen mocos de la nariz. "Hasta luego", dicen. "Hasta luego", respondes tú.

Un logro notable de Pentiment's, poco frecuente entre los videojuegos de ambientación histórica, es cómo te hace sentir la personalidad real de su época. A pesar de que todo su fundamento se basa en su ambientación histórica, los juegos de Assassin's Creed siempre luchan por la credibilidad de sus escenarios, si no por su intriga y narración de la trama. También las películas de Hollywood acaban sintiéndose menos como una recreación auténtica de una época y más como gente sexy con pelucas. Aunque tenía toda la potencia de Fallout: New Vegas y The Outer Worlds del estudio Obsidian Entertainment detrás, Pentiment encuentra el éxito al adoptar un enfoque mucho más pequeño y estilístico en la forma de retratar la Baviera del siglo XVI, utilizando un estilo artístico que se remonta a las limitaciones de la época, una estética atrapada entre las ilustraciones y los grabados en madera. El hecho de que el estilo artístico de Pentimentsea en sí mismo un símbolo del tumulto de ese periodo habla de lo bien considerado que está el juego.

¿Por qué funciona tan bien? Enprimer lugar, porque pone en práctica lo que me gusta llamar el principio deAs Dusk Falls (o simplemente el principio que ha guiado la escritura de ficción no visual durante siglos), según el cual no hay mejor herramienta de inmersión que la propia imaginación de una persona. Los personajes de dibujos animados, pero ricamente escritos, dejan los suficientes huecos para que mi propia mente pueda rellenar los espacios en blanco y dar vida a 1518. El hecho de que no haya una actuación de voz que distraiga y que, en su lugar, cada personaje hable con un tipo de letra que represente su posición en la vida, y que este tipo de letra cambie en función de lo que Andreas aprenda sobre ellos, sólo contribuye a este efecto.

Pero la otra razón por la que el estilo artístico de Pentimentes tan eficaz es porque refleja cómo experimentamos realmente la historia. A menos que uno sea un profesional formado y educado que pueda desenterrar, comprender, traducir y contextualizar relatos históricos escritos de primera mano, lo más parecido a vivir un periodo histórico es mirar las obras de arte que se crearon en esa época y ver cómo lo veían las personas que la vivieron. Pentiment imita esa sensación de mirar una ilustración del siglo XVI y dejar que te transporte a esa época. En otras palabras, imita nuestra propia experiencia con la historia. El hecho de que los habitantes de Tassing y Kiersau también se enfrenten a la historia de forma similar es otro ejemplo de la deliciosa estratificación a la que me refería antes.

Pentiment es una verdadera obra de arte; es una meditación profundamente reflexiva y totalmente realizada sobre el paso del tiempo, el impacto de la historia en el presente, el poder y el control político, la construcción social y su relación con el individuo, y mucho más, todo ello envuelto y presentado en el paquete digerible de un thriller de misterio histórico. Quejarse de su jugabilidad parece un uso rudimentario de este espacio crítico, pero me gustaría que los diseñadores de Obsidian impulsaran un poco más ese aspecto del juego.

Pentiment tiene toda la pinta de ser un juego de rol de aventuras, pero en realidad no lo es. Por supuesto, tomas decisiones en el diálogo y eliges el trasfondo de tu personaje que influye en esas decisiones, pero hasta ahí llegan sus elementos de RPG. Tampoco es un juego de aventuras en el sentido tradicional, aunque encontrarás objetos que te ayudarán a resolver los puzles. Realmente, el impacto que tienes como jugador en la historia del juego se materializa en los detalles de la misma, pero no en su forma o conclusión general. También hay algunas molestias menores, algunos pequeños contratiempos en el diseño narrativo, donde algunos diálogos parecerán ligeramente desordenados dependiendo de con qué personajes hables y cuándo, y eso podría ser un efecto secundario de la rigidez estructural general del juego. Esto puede hacer que algunos jugadores se sientan ligeramente desanimados, incluso un poco impotentes, ante la inmovilidad final de Tassing, pero si te centras en los pequeños detalles, verás que tus decisiones tienen un impacto en los individuos. Incluso eso parece una metáfora intencionada.

Pentiment es el tipo de juego que hace que odie tener que dar puntuaciones en las reseñas. No puedo resumir el efecto que ha tenido el juego en mí, y menos con un número determinado de estrellas. Asimismo, el tipo de cosas que hace como juego parecen menores en comparación con títulos similares, pero sólo en un sentido mecánico. De hecho, la historia que cuenta Pentiment no podría contarse con la misma eficacia si no fuera un juego, y es una historia en la que he estado pensando todos los días desde que empecé a jugarlo. ¿Es técnicamente el "mejor" juego que he jugado? No, pero es mi juego favorito de este año -quizá uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos- y uno con el que espero que la historia sea muy amable.

Imágenes: Xbox Game Studios

★★★★★

Pentiment es un verdadero logro al unir historia, estilo y tema en un todo mágico y cohesivo. En lugar de unos gráficos en 3D que se esfuerzan demasiado y siguen sin representar un mundo auténtico, los artistas de Obsidian han optado por una estética más ilustrativa para contar su apasionante historia de un asesinato en una abadía, una elección que resuena a lo largo de todo el juego. Aunque puede que no satisfaga a todos los jugadores, sobre todo a los que esperan una experiencia de RPG o de aventura más tradicional, los que puedan sumergirse en la visión de Pentimentde la Baviera del siglo XVI encontrarán uno de los mejores juegos del año.

Desarrollador
Obsidian Entertainment
Editor
Xbox Game Studios
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
11.15.2022
Pentiment está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. La versión principal jugada fue para Xbox Series X/S. El producto fue proporcionado por Xbox Game Studios para esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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