Zelda: Todos los jefes de Majora's Mask, clasificados por dificultad

The Legend of Zelda: Majora's Mask es posiblemente la entrada más extraña de la serieZelda. Atrapado en la misteriosa Ciudad del Reloj, Link debe enfrentarse a las traicioneras zonas circundantes, y al propio tiempo, para salvar la ciudad de un inminente cataclismo. Majora's Mask es uno de los títulos más odiados de la franquicia, ya que muchos fans adoran su oscura y compleja narrativa, mientras que otros lamentan la opresiva mecánica temporal que, en cierto modo, convierte el juego en un Zelda roguelike.

Una de las muchas maneras en que Majora's Mask es único en la franquicia es que sólo tiene cuatro mazmorras, lo que es mucho menos que las entradas anteriores. Esto significa que sólo hay cuatro jefes principales, además de los jefes finales. Majora's Mask lo compensa con un variado elenco de minijefes, pero su total de jefes principales es el menor de la franquicia. A pesar de ello, cada uno de estos jefes es variado en sus trucos, y cada uno supone un reto para el jugador.

7 Majora's Incarnation es un combate extraño que corresponde a un juego extraño

La segunda fase de la lucha contra el jefe final es la Encarnación de Majora. La Encarnación de Majora recorre rápidamente la zona del jefe mientras se toma el tiempo de hacer algunos bailes. Ataca con una serie de ráfagas rápidas que Link tendrá que bloquear con su escudo.

La estrategia para este combate contra el jefe es golpearlo. Si eso parece fácil, es porque lo es. Link puede golpearlo con sus flechas o cortarlo con su espada cuando el jefe esté cerca. La dificultad de este combate se centra en la rapidez del jefe. A pesar de ello, la Encarnación de Majora no supone una gran amenaza, sobre todo si los restos del jefe fueron tratados en el combate anterior.

6 Odolwa es mucho más fácil en la versión de 3DS

Odolwa se combate al final del Templo de Woodfall y es el primer jefe del juego (sin incluir el simple combate con Skull Kid que otorga a Link la Ocarina). Odolwa viene equipado con una espada y un escudo. Además, puede engendrar enemigos araña de los que Link tendrá que ocuparse y utilizar para reponer salud.

La clave principal para luchar contra Odolwa es, naturalmente, encontrar un hueco para atacar. Hay varias formas de hacerlo. Una de ellas es bloquear sus ataques con el escudo de Link y esperar una apertura para golpear sus piernas suficientes veces. Otra es transformarse en Deku Link, lanzarse hacia arriba con la Flor Deku y lanzarle nueces Deku. En la versión de 3DS, los jefes de las mazmorras tienen un punto débil evidente representado como un enorme ojo, que en el caso de Odolwa, Link puede atacar cuando el jefe está en un estado vulnerable. En general, la versión de 3DS de Odolwa es mucho más fácil que su homólogo de Nintendo 64, aunque Odolwa no era un jefe difícil para empezar.

5 Goht es un combate muy divertido siempre que sepas manejar el rollo de los goron

Goht se enfrenta al final del Templo de la Cabeza de Nieve y es el segundo jefe del juego. Link se encuentra inicialmente con este jefe congelado y debe descongelar al jefe disparando una flecha de fuego. El combate en sí tiene lugar en una zona estrecha y circular del jefe, donde Goht correrá por la pista. Link debe perseguir al jefe con el rodillo de Goron Link y golpearlo con un rodillo de pinchos. Todo el tiempo, Link debe evitar los obstáculos tanto en la pista como los que deja caer Goht, lo que puede ser muy molesto si el jugador tiene problemas para controlar los rodillos de Goron Link.

Otra forma de golpear a Goht es disparándole flechas o dejando bombas en su camino. Situarse junto a la entrada es una forma segura de hacerlo. En cualquier caso, después de unos cuantos golpes, Goht se caerá, dejándolo vulnerable a los ataques.

4 La primera fase del jefe final enfrenta a Link con el homónimo del juego, Majora's Mask

El jefe final del juego se divide en tres fases, cada una de las cuales es un combate único. La primera fase es la propia máscara del título, la Máscara de Majora. La clave para derrotar a este jefe es simplemente golpearlo por la espalda. Sin embargo, puede ser difícil encontrar un hueco, y cuando el jefe está aturdido, puede recuperarse rápidamente.

Este jefe tiene su propia segunda fase en la que invoca los restos de las máscaras de los jefes anteriores. Estas máscaras flotan y son más bien una molestia. La Máscara de Majora disparará un láser, que Link puede desviar y golpear a las otras máscaras flotantes de forma similar a la pelea con Twinrova en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Estas máscaras mueren de un solo golpe con ese láser. Si no son derrotadas, se quedarán para combates posteriores, así que es mejor enfrentarse a ellas lo antes posible.

3 Majora's Wrath es el agresivo jefe final del juego

Majora's Wrath es el jefe final tanto del combate de Majora's Mask como del propio juego de Majora's Mask. Majora's Wrath es fácilmente el más difícil de esta serie de jefes finales. Aunque este jefe es de naturaleza simplista, sus agresivos ataques pueden convertirlo en un combate muy molesto y difícil. La Ira de Majora utiliza el espacio con sus devastadores ataques de látigo, que pueden ser difíciles de manejar si la salud ya está baja por las peleas anteriores.

Link debe acortar esa distancia y acuchillar al jefe en sus piernas. Esto puede hacerse golpeando al jefe con flechas para aturdirlo. Sin embargo, Majora's Wrath puede recuperarse rápidamente, así que el tiempo es esencial. Link también puede bloquear los ataques de látigo con el escudo para avanzar y reducir el espacio antes de aturdirlo con una flecha.

2 Twinmold es un espectáculo de lucha, aunque mucho más largo y molesto en la versión de 3DS

Twinmold se combate al final del Templo de Piedra y es el cuarto jefe del juego. Este jefe adopta la forma de dos bichos voladores Gigantes. El truco principal de la lucha consiste en que Link aumenta su tamaño para un épico enfrentamiento Kaiju. La mayor diferencia entre las versiones de N64 y 3DS es el hecho de que, en la versión de 3DS, Link adquiere la Máscara Gigante durante el combate, en lugar de hacerlo antes. Además, en la versión de 3DS, Link Gigante no tiene su espada ni su escudo, y opta por los puñetazos. Link también se mueve más lentamente en esta versión.

La versión de 3DS es mucho más complicada y larga que la de N64. En la versión de N64, los jefes son en su mayoría una cuestión de acuchillarles con la espada mientras te aseguras de que la magia de Link está llena para mantener su tamaño. En la versión de 3DS, el jugador debe golpear al Twinmold azul en sus puntos débiles con las flechas de Link niño, exponiendo su gran ojo para que lo ataque. Una vez que muere, Link recibe la Máscara Gigante, que es necesaria para el Twinmold rojo. Hay que golpear al Twinmold rojo en sus costados hasta que quede aturdido, y entonces Link Gigante puede agarrarlo, hacerlo girar y golpearlo contra el suelo.

1 Gyorg es duro independientemente de la versión que juegues

Gyorg se enfrenta al final del Templo de la Gran Bahía y es el tercer jefe del juego. Gyorg era un combate difícil antes de la versión de 3DS, pero ha recibido algunas modificaciones muy necesarias. En la versión de 3DS, el jefe está dividido en dos fases que permiten una división más natural entre Link niño y Link zora. En la primera fase, Link dispara flechas a Gyorg hasta que es vulnerable y sigue disparando al ojo. En la segunda fase, Gyorg permanece bajo el agua y revela minas. Zora Link debe soltar las minas cerca de Gyorg mientras éste succiona agua para que se trague una mina y lo aturda.

En la versión del juego para N64, el jugador tenía que hacer más malabarismos entre Link niño y Link zora. El Link niño tenía que disparar flechas a Gyorg de forma segura, y Zora Link tenía que saltar al agua para hacer daño cuando Gyorg era vulnerable. Todo esto puede ser muy frustrante, especialmente con los controles de natación del juego y la gran cantidad de daño que puede causar el jefe.

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