15 Mejores Objetos Mágicos Para Druidas En D&D 5e

La clase druida es una de las clases más versátiles disponibles para los jugadores de Dungeons & Dragons Quinta Edición. Con Forma Salvaje, los druidas pueden volverse imparables al convertirse temporalmente en animales de poder creciente. Combinado con su habilidad de lanzamiento de hechizos, se sienten cómodos tanto de cerca como a distancia.

Además de todo esto, las distintas subclases disponibles para los druidas pueden mejorar sus habilidades curativas, su potencial de control de masas y otras ayudas más allá de la curación. Con una clase tan flexible como la del druida, puede ser difícil saber qué objetos mágicos son los mejores a la hora de premiar al grupo con un botín mágico. Sin embargo, hay algunos que destacan entre la gran variedad de objetos mágicos.

Actualizado el 2 de diciembre por Isaac Williams: Hay un montón de objetos mágicos de temática natural en D&D perfectos para que cualquier druida añada a su arsenal. Esta lista se ha actualizado con las mejores opciones para un druida. Ya sea para mejorar sus hechizos u otras habilidades, hacen que un druida sea mejor en todo lo que quiera hacer.

15/15 Anillo de influencia animal

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 189

El Anillo de Influencia Animal es el complemento temático perfecto para un druida. Permite al lanzador utilizar varios hechizos relacionados con la naturaleza, como Amistad con los animales, Miedo (dirigido a las bestias) y Hablar con los animales. El anillo tiene tres cargas que se pueden utilizar para lanzar los hechizos, lo que permite al druida interactuar con los animales en un grado aún mayor.

El Anillo de influencia animal tampoco requiere sintonización. Así que, aunque otros objetos lo superen en potencia bruta, es una herramienta útil para un druida. No tiene ningún coste, a diferencia de otros objetos mágicos más poderosos.

14/15 Bastón de curación

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 202

Los druidas tienen acceso a muchos hechizos curativos. Utilizan una forma primitiva de magia divina, que coincide en parte con la lista de hechizos del clérigo. Sin embargo, pocos druidas están hechos específicamente para curar. Sólo el Círculo de los Sueños quiere centrarse en ello. En otros casos, curar a los aliados puede agotar las valiosas ranuras de hechizos de un druida.

El Báculo de curación puede resolver este problema. Un druida puede usarlo para lanzar Curar heridas, Restauración menor o Curar heridas en masa. Es el objeto perfecto para traer de vuelta a aliados inconscientes, curar efectos de estado o curar a todo el grupo en un movimiento desesperado. Todo ello sin utilizar los recursos propios del druida.

13/15 Varita de bolas de fuego

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 210

Los druidas son hechiceros muy poderosos. Sin embargo, a veces les cuesta infligir daño directo. Muchos de sus hechizos potencian a los aliados, debilitan a los enemigos o modifican el terreno del campo de batalla. A veces, a los druidas les cuesta causar dolor cuando lo necesitan. La Varita de bolas de fuego resuelve este problema.

La mayoría de los druidas no tienen acceso a Bola de fuego, y sólo unos pocos Círculos de druidas pueden lanzarla. Uno de los hechizos de daño más clásicos deD&D es una herramienta bienvenida en el arsenal de cualquier druida. En el juego tardío, Bola de Fuego puede resultar menos útil, particularmente con la baja DC fija de la varita. Incluso entonces, una Varita de Bolas de Fuego es buena para eliminar a los enemigos más débiles sin usar ranuras de hechizo.

12/15 Zapatillas De Escalada Araña

Poco común, Guía del Dungeon Master pg. 200

Las Pantuflas de Trepar Arañas son perfectas para mantener al druida más escuálido fuera de peligro. Al mismo tiempo, permiten al druida lanzar un hechizo desde cualquier ángulo que necesite. A menos que el druida en cuestión se encuentre en una superficie resbaladiza, las zapatillas le permiten caminar por paredes y techos sin tener que usar las manos.

Es increíblemente fácil utilizar hechizos junto con esta habilidad. Por ejemplo, un personaje puede utilizar Látigo de espinas para lanzar a un enemigo por los aires antes de dejarlo caer de nuevo al suelo. Las Zapatillas de Trepar Arañas son sencillas. A menudo son la mejor solución a los problemas.

11/15 Manto de Resistencia a Hechizos

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 180

El Manto de resistencia a los hechizos es un gran objeto para cualquier druida que tema los efectos mágicos. Cuando está sintonizado, el manto otorga al portador ventaja en cualquier tirada de salvación contra hechizos. No cubre las trampas ni las habilidades innatas de las criaturas, pero sí muchos de los efectos que se cruzarán en el camino de un jugador.

A primera vista, el Manto de Resistencia a Hechizos no es el objeto más llamativo. Pero cualquier jugador de una campañade D&D en la que haya muchos oponentes hechiceros se alegrará de encontrar uno de estos en su próxima aventura.

10/15 Túnica de ojos

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 193

La Sabiduría es la habilidad de conjuro de los druidas. También es la estadística principal de la habilidad Percepción. Como resultado, los druidas tienden a ser más conscientes de su entorno que otras clases. Un druida que domina la habilidad Percepción es difícil de sorprender.

Con la Túnica de los Ojos, los jugadores obtienen ventaja en los chequeos de percepción basados en la vista, tienen visión oscura hasta 120 pies y pueden ver criaturas invisibles hasta 120 pies. Un druida que lleve la túnica puede ver casi cualquier cosa. El grupo estará aún más seguro bajo la atenta mirada del druida.

9/15 Escudo animado

Muy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 151

El Escudo animado es perfecto para los druidas que desean lanzar hechizos sin tener que guardar sus armas. Como acción adicional, el portador puede soltar el escudo para que flote en el aire a su alrededor y le proteja como si lo tuviera en la mano.

El Escudo animado abre todo tipo de nuevas opciones de combate para los druidas. Les permite usar armas y focos de conjuro sin bajar su Clase de Armadura. Además, el escudo seguirá protegiendo a un druida del Círculo de la Luna aunque use Forma salvaje. La Clase de Armadura suele ser un punto débil de los druidas lunares, por lo que un escudo puede ser de gran ayuda.

8/15 Perla del Poder

Poco común, Guía del Dungeon Master pg. 183

Los druidas son uno de los mejores lanzadores de conjuros de todo D&D Quinta Edición. Rivalizan con los magos por el poder de sus hechizos. Sin embargo, también son muy dependientes de él. Aparte de algunos rasgos útiles, los druidas no tienen mucho más que sus hechizos, y pueden pasar apuros si se quedan sin ranuras para hechizos.

Una Perla de Poder ayuda a evitarlo. Con una sola acción, un druida puede utilizarla para recuperar una única casilla de hechizo de tercer nivel o inferior. Los druidas tienen un montón de hechizos de valor incalculable de primer a tercer nivel, y una Perla de Poder los mantiene lanzados durante más tiempo. Un druida del Círculo de la Tierra con una Perla de Poder puede lanzar más hechizos que casi cualquier otro personaje.

7/15 Anillo/Capa de protección

Raro/No común, Guía del Dungeon Master pgs. 161 y 159

Un Anillo de protección y una Capa de protección proporcionan los mismos beneficios. Cuando están sintonizados, el portador obtiene un bonificador +1 a su CA y a sus tiradas de salvación. Incluso pueden combinarse, aunque pocos personajes elegirán ambos.

Tener un +1 a todas las salvaciones y a la CA ya es bastante efectivo. Los druidas, en particular, se beneficiarán de ello. La Clase de Armadura adicional siempre es buena, especialmente porque los druidas tienen problemas con las armaduras de metal. También es una bonificación útil a las tiradas de salvación. En particular, los druidas apreciarán un bonificador +1 a sus tiradas de salvación de Constitución para mantener la Concentración.

6/15 Periapt De Cierre De Heridas

Poco común, Guía del Dungeon Master pg. 184

El Periapt de cierre de heridas es un objeto mágico sencillo que resulta muy útil en la práctica. Cuando su portador cae inconsciente, el periapt lo estabiliza al inicio de su turno. Esto significa que no tienen que hacer tiradas de salvación. Fuera de la batalla, el portador recupera el doble de puntos de vida cuando descansa brevemente.

El Periapta de cierre de heridas es genial para los druidas que reciben más golpes que los demás. Los druidas del Círculo de la Luna tienen una gran cantidad de puntos de golpe con Forma salvaje. Sin embargo, otras subclases de druida apreciarán la protección del objeto cuando la necesiten.

5/15 El caldero del renacimiento

Muy Raro, El Caldero de Todo de Tasha pg. 122

El Caldero del Renacimiento, que sólo pueden sintonizar druidas y brujos, tiene dos usos específicos. El primero es que, una vez al día, puede utilizarse para fabricar una Poción de Curación Mayor, aunque el objeto debe utilizarse en un plazo de 24 horas antes de que se eche a perder.

El segundo es que, cuando se coloca un cadáver humanoide en el caldero con 200 libras de sal (que según el objeto sólo cuesta 10 monedas de oro) durante 8 horas, la persona vuelve a la vida como si estuviera afectada por el hechizo Resucitar muerto. Aunque el segundo efecto sólo puede usarse una vez por semana, tener la capacidad de resucitar aliados por 10 piezas de oro es fácilmente una de las mejores ventajas que un objeto mágico puede dar a los jugadores.

4/15 La piel del guardián salvaje

Legendaria, Guía del Explorador de Wildemount pág. 271

La Piel del Guardián Feral está diseñada para druidas, y es muy poderosa. Es una armadura de cuero tachonado con una bonificación mágica y muchas otras habilidades. Aumenta la capacidad de combate de los druidas cuando se transforman en otras formas. Además, les permite polimorfarse en un búho gigante de forma gratuita.

Sin embargo, la Piel del Guardián Feral es uno de los Vestigios de Divergencia de la Guía del Explorador de Wildemount. Esto significa que aumenta su poder a lo largo de la campaña. En su punto más alto, es una armadura +3 que permite al druida convertirse en un poderoso Lobo Guardián y potencia significativamente su combate de cambiaformas.

3/15 Tome Of Understanding

Muy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 208

La Sabiduría es ya una de las estadísticas más útiles de D&D 5e. Afecta a habilidades inestimables como Percepción, así como a una de las tiradas de salvación más importantes del juego. Los druidas la necesitan aún más. La Sabiduría afecta al lanzamiento de hechizos de un druida, que es la función principal de la mayoría de los druidas.

El Tomo del Entendimiento aumenta la Sabiduría de un personaje en 2 cuando lo lee durante 48 horas. Mejor que eso, sin embargo, aumenta el tope (que normalmente es 20) en 2. El lanzamiento de hechizos de un druida puede llegar a ser mejor que el de casi cualquier otro mortal si lee un Tomo del Entendimiento.

2/15 Hoz de Luna

Varía, Tasha's Cauldron of Everything pg. 133

Cuando un druida se sintoniza con una hoz lunar, obtiene una bonificación a sus tiradas de ataque, tiradas de daño y tiradas de ataque de conjuros, así como a la CC de sus salvaciones de conjuros. La hoz también puede usarse como foco de conjuro y añade un d4 a cualquier conjuro que restaure puntos de golpe. El bonus que la hoz otorga a los jugadores viene determinado por su rareza, yendo de un mínimo de +1 a un máximo de +3.

Que los hechizos de un personaje sean más eficaces siempre es una gran ventaja. Esto se aplica doblemente a una clase como el druida, que depende tanto del lanzamiento de hechizos. Una Hoz lunar hará que un druida mejore en su principal objetivo. Gracias a su poder de escalado, también puede encajar en casi cualquier parte de una campaña sin resultar excesivamente poderosa.

1/15 Personal de The Woodlands

Raro, Guía del Dungeon Master pg. 204

Druida con compañero lobo

Además de funcionar como arma mágica, el Báculo de los Bosques ofrece varias habilidades geniales. Permite al druida lanzar un montón de hechizos, como Piel de corteza, Hablar con las plantas y Pasar sin dejar rastro, que pueden usarse a voluntad. El báculo también se puede plantar, transformándolo en un árbol gigante.

El Báculo de los Bosques tiene un montón de usos potenciales. En su forma más básica, hace que el druida tenga un valor incalculable tanto dentro como fuera del combate. Sin embargo, su función secundaria puede ser muy valiosa para los jugadores creativos. Un gran árbol puede ser útil para un número sorprendente de cosas, desde el camuflaje hasta el transporte.

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