D&D: Las 10 mejores características de 5e para los pícaros, clasificadas

Cada clase en Dungeons & Dragons cumple un papel diferente en el grupo de aventureros. Los luchadores y los bárbaros suelen actuar como tanques del equipo y atacantes de primera línea, los magos y hechiceros aportan experiencia y conocimientos arcanos, y los pícaros proporcionan una plétora de habilidades y herramientas dentro y fuera del combate.

Los pícaros pueden ser de vital importancia para un grupo. El modelo estándar permite a los jugadores abrirse paso con sigilo a través de las fortalezas enemigas, abrir cerraduras difíciles e infligir cantidades significativas de daño con sus bonos de ataque furtivo. Cada jugador le da un sabor diferente a un Pícaro y hay muchas hazañas fantásticas en D&D que permiten a los jugadores crear un Pícaro único para un número de propósitos.

10 Llevar a los partidos a la victoria con la característica de líder inspirador

Muchos jugadores interpretan a los Pícaros como los solitarios del grupo, escondiéndose en las sombras y evitando conversaciones profundas sobre sus pasados. Pero como cualquier otra clase, los Pícaros pueden ser jugados como el jugador quiera. Gracias a su habilidad para revisar y desarmar trampas, los Pícaros son a menudo los primeros en entrar en un posible peligro.

Su disposición a sacrificarse por su grupo también hace que los pícaros sean grandes líderes. Para los pícaros con altas puntuaciones de Carisma, la hazaña de Líder Inspirador es perfecta para reunir al grupo. La hazaña permite a los jugadores ganar puntos de vida temporales iguales al nivel del pícaro más el modificador de Carisma. Esta hazaña da un impulso perfecto de salud al grupo antes de los encuentros de combate previstos.

9 Eldritch Adept da a los pícaros algunas capacidades arcanas

La hazaña de Adepto Eldritch es perfecta para los pícaros que buscan mejorar las habilidades de sus personajes con algunas mejoras arcanas. Esta hazaña sólo funciona si el personaje ya tiene acceso a alguna forma de lanzamiento de hechizos, por lo que sólo funcionaría para pícaros arcanistas o pícaros que también hayan tomado la hazaña de iniciado en la magia.

Eldritch Adept permite al jugador aprender una Eldritch Invocation de la clase Warlock. Los jugadores pueden elegir Vista del Diablo para ganar visión oscura, Vista de los Eldritch para lanzar Detectar Magia mientras comprueban las trampas, o muchas más opciones dependiendo de cómo quieran dar sabor a su Rogue.

8 Skilled proporciona más habilidades a los ya hábiles pícaros

La clase Pícara es una de las clases más hábiles de D&D. Desde el primer nivel, los pícaros son competentes en las herramientas de los ladrones y en cuatro habilidades de su elección. La única otra clase que puede ser más hábil que los Pícaros es la clase Bardo gracias a su característica de "Jack of All Trades". Para cualquier jugador que quiera hacer que su Pícaro sea valioso para el grupo, la hazaña de Habilidad es una excelente manera de hacerlo.

La hazaña de Habilidad permite al jugador hacerse competente en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas. Gracias a estas bonificaciones, los pícaros pueden llegar a ser competentes en casi la mitad de las habilidades, lo que garantiza que rara vez fallen los chequeos de habilidad.

7 La iniciación a la lucha es una gran opción para los pícaros centrados en la melé

Algunos pícaros prefieren derribar a sus enemigos desde las sombras, escondiéndose cada vez que atacan, mientras que otros disfrutan cargando en la batalla junto a sus luchadores y bárbaros. Para los pícaros que se centran en mejorar su eficacia en el combate por encima de sus habilidades de utilidad, Iniciación a la Lucha es una gran hazaña para tomar.

La Iniciación a la Lucha permite al jugador elegir un estilo de lucha de la clase Luchador. Los jugadores pueden elegir Defensa para mejorar su Clase de Armadura, o Lucha con Armas Arrojadizas si les gustan las dagas, o Lucha a Ciegas para mejorar el combate cuerpo a cuerpo.

6 Skulker hace que los pícaros sean aún más sigilosos

Skulker es la hazaña perfecta para los pícaros que disfrutan atravesando las sombras dentro y fuera del combate. Para los pícaros que se encargan de explorar los túneles oscuros, la luz tenue ya no impone desventaja en los chequeos de percepción que dependen de la vista. Skulker también permite a los pícaros esconderse de los enemigos incluso cuando están ligeramente oscurecidos.

En combate, si un pícaro falla un ataque a distancia, el objetivo no conoce inmediatamente su ubicación. Los pícaros confían en pasar desapercibidos e infligir grandes cantidades de daño con sus ataques furtivos y Skulker simplemente mejora sus habilidades y características basadas en el sigilo.

5 Piercer añade más daño a los ataques

La mayoría de las armas usadas habitualmente por los pícaros, como los estoques, las espadas cortas, las dagas o las ballestas de mano, infligen daño punzante. La hazaña de perforador hace que esas armas sean más mortíferas y garantiza que los golpes críticos castiguen aún más a los enemigos.

La hazaña de Perforador mejora la puntuación de Fuerza o Destreza del jugador en uno, le permite volver a tirar uno de los dados de daño del ataque para obtener un mayor daño medio y le permite tirar un dado adicional cuando consiga un golpe crítico en un ataque. El perforador anima a los jugadores a buscar la ventaja siempre que puedan para que sus golpes críticos sean aún más mortíferos.

4 Atravesar con seguridad el campo de batalla con el móvil

La hazaña móvil es perfecta para los pícaros que quieran entrar con seguridad en el centro del campo de batalla. Los pícaros suelen tener menos puntos de vida que los luchadores o los bárbaros, por lo que evitar el daño es siempre una prioridad. La hazaña móvil aumenta la velocidad del jugador en 3 metros y le permite ignorar el terreno difícil cuando se precipita.

Lo mejor de todo es que cuando un jugador realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura, no provocará ataques de oportunidad de la criatura durante el resto del turno. Junto con la Acción de Astucia del Pícaro, los jugadores pueden lanzarse por todo el campo de batalla, golpeando a múltiples objetivos en un turno, sin provocar ataques de oportunidad.

3 La alerta agudiza los sentidos de un pícaro

Algunas campañas de D&D tienen lugar principalmente en grandes ciudades, mientras que otras requieren que el grupo viaje grandes distancias a través de entornos naturales peligrosos. En esos largos días de aventuras y largos descansos en la naturaleza, tener una alta Percepción es muy importante. La hazaña de Alerta ayuda al jugador en situaciones que requieren toda su atención.

Los jugadores con la hazaña de Alerta no pueden ser sorprendidos y ganan +5 a sus tiradas de iniciativa. Otras criaturas no tienen ventaja en los ataques sólo porque el jugador no pueda verlas. El grupo querrá sin duda que un jugador con esta hazaña vigile siempre que pueda.

2 Examinar y desarmar trampas con seguridad con Dungeon Delver

Los pícaros son ladrones por naturaleza. Adquieren una habilidad inmediata en las herramientas de los ladrones y nadie se mantiene fuera de la vista mejor que ellos. Los pícaros suelen ser la primera línea de defensa de los grupos cuando viajan por mazmorras oscuras que pueden estar plagadas de trampas y tesoros ocultos.

Los jugadores con la hazaña Dungeon Delver tienen ventaja en las tiradas de salvación realizadas para evitar trampas, ventaja en los chequeos de habilidad cuando se buscan puertas secretas y la capacidad de resistir el daño causado por las trampas. Los pícaros con esta hazaña deben ir siempre los primeros en el orden de marcha.

1 Sharpshooter convierte a cualquier pícaro en un asesino de largo alcance

Los pícaros no necesitan estar a menos de cinco pies de un objetivo para hacer mucho daño. Siempre que un pícaro tenga ventaja en su ataque, o un aliado esté a menos de metro y medio de su objetivo, un pícaro gana daño por ataque furtivo. La hazaña de tirador asegura que los pícaros puedan disparar a los enemigos desde distancias seguras.

Con esta hazaña, no hay desventajas impuestas por atacar a larga distancia, los ataques con armas a distancia ignoran la cobertura, y el jugador puede elegir tomar una penalización de -5 a su tirada de ataque a favor de un daño adicional de +10 en ese ataque. Junto con el ataque furtivo, un Pícaro con la hazaña de Tirador de Fusil hace un daño significativo.

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