Magic The Gathering: 10 personajes de alineación azul que serían grandes villanos de D&D

El mundo de Magic the Gathering está lleno de personajes atractivos con historias y habilidades únicas. Las artes místicas deMagic se dividen en cinco colores diferentes, cada uno de los cuales representa una filosofía de vida y un conjunto general de poderes. La magia azul se centra en la búsqueda del conocimiento, la lógica y el descubrimiento.

RELACIONADO: 10 misiones de Breath Of The Wild para convertirlas en tu próxima campaña de D&D

Hay muchos personajes heroicos que utilizan la magia azul a lo largo de la historia de Magic, pero también hay muchos villanos que utilizan el inmenso poder de la magia azul para fines malvados. Estos personajes son un gran lugar de inspiración para un villano de Dungeons and Dragons , ya sea en uno de los muchos planos de Magic o en un mundo casero de D&D.

10 El cosedor Geralf es la otra mitad de un dúo nigromántico

Los zombis han sido durante mucho tiempo el dominio de la magia negra en Magic, pero el bloque Innistrad introdujo un nuevo sabor de los no muertos clásicos. Aunque Innistrad cuenta con los clásicos zombis negros a raudales, también cuenta con los cosedores y sus skaabs no muertos. Estas criaturas se crearon combinando los restos de numerosas criaturas muertas y animándolas con el poder del rayo, de forma muy parecida a la del Dr. Frankenstein en Frankenstein de Mary Shelley . Geralf Cecani era uno de los mejores cosedores de Innistrad, y él y su hermana libraban una guerra secreta con sus creaciones no muertas. Este tipo de guerra, con un montón de inocentes atrapados en el medio, sería un gran escenario para una campaña de D&D .

9 Memnarch roba gente de todo el multiverso

Memnarch es un artefacto, por lo que técnicamente es incoloro, pero sus habilidades activadas y su visión del mundo son decididamente azules. Fue creado por el Planeswalker gólem Karn para proteger el recién creado plano metálico de Argentum. Con el tiempo, cuando Karn se ausentó por otros asuntos, Memnarch se dedicó a remodelar el plano, poblándolo con criaturas robadas de otros lugares del multiverso.

Una campaña de D&D con un villano similar a Memnarch podría presentar a los jugadores investigando misteriosas desapariciones, o alternativamente podría comenzar con ellos siendo secuestrados y enviados a un extraño mundo nuevo.

8 Oona es un Fae intrigante

Oona procede del plano místicamente dividido de Llorwyn, que se convierte en el oscuro y retorcido Páramo Sombrío a través de la magia de la Gran Aurora. Este ciclo, por lo demás natural, fue manipulado por Oona, reina de las hadas. Cuando el Gran Remiendo, un gran cambio metafísico en elmultiverso de la Magia, desestabilizó sus tramas, Oona se vio obligada a poner en marcha una serie de tramas y maquinaciones que darían lugar a una perfecta aventura mística de temática feérica para D&D .

7 Laquatus traicionó a su pueblo

Muchos de los villanos azules de Magic combinan sus poderes con otros colores, pero Laquatus es totalmente azul. En un intento de ganarse el favor de los cefálidos, Laquatus saboteó una ceremonia de renacimiento de sus nativos Merfolk de Berbous que diezmó su población y transfirió una enorme cantidad de poder a sus oponentes. Laquatus continuó conspirando y planeando, utilizando su poderosa magia mental para perseguir sus objetivos. Una campaña de D&D podría contar con un villano similar a Laquatus como antiguo aliado empeñado en perseguir el poder a cualquier precio.

6 Ixidor se volvió loco de dolor

Ixidor, luchador de foso convertido en escultor de la realidad, fue desterrado a los desiertos de Dominaria después de que su amor Nivea fuera asesinado y él no pudiera pagar sus deudas. Allí descubrió que su habilidad para crear ilusiones había aumentado y que era capaz de crear conjuros reales y físicos.

RELACIONADO: D&D: 10 películas que harían fantásticas campañas

Creó un mundo completamente personalizado para vivir y finalmente creó al ángel Akroma para hacer la guerra contra la Cábala que mató a Nivea. Los grupos de D&D no son ajenos a enfrentarse a poderosos magos, e Ixidor es un sólido candidato.

5 Oko es un complicado embaucador

No todos los villanos son directamente conspiradores y nefastos. Oko es un caminante de planos con aspecto de hada que se asemeja a seres embaucadores como el Puck de Shakespeare o Peter Pan. Oko es un iconoclasta que busca atacar a la autoridad allí donde la encuentra. Aunque esto no lo convierta en un villano, es fácil imaginar que una figura como ésta entre en conflicto con un grupo de D&D . La carta de Oko fue lo suficientemente fuerte como para ser prohibida en Legacy, lo que demuestra lo poderoso que es.

4 Zur tiene hambre de inmortalidad

Algunos villanos tienen motivaciones complicadas que pueden hacer que la gente tenga dudas sobre a quién apoyar. Otros, sin embargo, son bastante sencillos. Zur era un mago loco obsesionado con la inmortalidad. Abandonó su hogar en busca del conocimiento y acabó reuniendo un ejército de seguidores para acabar asediando su lugar de nacimiento. Tras ser derrotado, Zur se retiró al desierto para reflexionar y contemplar su magia. En cualquier momento de su historia, Zur podría ser un divertido antagonista en una partida de D&D . Tal vez sea un mago peligroso que embosque a los jugadores mientras viajan por las tierras salvajes, o que asedie la ciudad a la que llaman hogar.

3 Momir Vig buscó reformar el mundo

Los gremios de Rávnica tienen cada uno sus propios planes y esquemas, especialmente en el primer bloque de Rávnica. El líder del gremio Simic, Momir Vig, llevó la misión de su gremio de mantener a la gente sana a un extremo radical. Trabajó con sus científicos para crear los citoplastos, glóbulos de información genética capaces de mutar a cualquiera con el que entraran en contacto.

Su último esfuerzo, el Proyecto Kraj, fue un intento de remodelar completamente el mundo en una forma superior de evolución. Esta trama podría adaptarse fácilmente a D&D, con un montón de extraños mutantes subordinados a los que enfrentarse antes que el propio Vig.

2 Jace Beleren lo ha hecho todo

Como uno de los personajes más prolíficosde la historiade Magic, Jace ha estado en las dos caras de la moneda heroica. Es miembro de la Guardia de la Puerta, un protectorado planar dedicado a derrotar a los enemigos poderosos. Sin embargo, también ha matado a gente sin que se lo pidieran robando la mayor parte del contenido de sus mentes y ha trabajado durante años como chantajista profesional. Podría ser una gran figura con la que una partida de D&D tenga que trabajar a regañadientes y a la que finalmente se encuentre en contra.

1 Jin-Gitaxias es un maestro científico

Como líder de las fuerzas pirexianas en Mirrodin, ahora llamada Nueva Phyrexia, Jin-Gitaxias es el más malvado de todos. Fue fundamental en la toma de Mirrodin, pero más recientemente ha viajado a Kamigawa para estudiar la naturaleza dual del plano, creyendo que es la clave para desbloquear la capacidad de los pirexianos de caminar por los planos. Jin-Gitaxias es una gran amenaza que se cierne sobre él, y que poco a poco va moviendo los hilos entre bastidores. Los Dungeon Masters de D&D que busquen un villano monstruoso con motivaciones claras no necesitan buscar más allá de Jin-Gitaxias.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

9 votos

Noticias relacionadas